diff --git a/doc/helianthus-doc-ru.odt b/doc/helianthus-doc-ru.odt index 2c2f415..92cb302 100644 Binary files a/doc/helianthus-doc-ru.odt and b/doc/helianthus-doc-ru.odt differ diff --git a/doc/ru/sprites.html b/doc/ru/sprites.html index cff6456..67fa452 100644 --- a/doc/ru/sprites.html +++ b/doc/ru/sprites.html @@ -29,7 +29,7 @@
Положение спрайта задаётся координатами его центра (spriteSetX, spriteSetY), и углом поворота (spriteSetRotation). Кроме того вы можете задать ширину и высоту спрайта (spriteSetWidth, spriteSetHeight)
-Создать спрайт можно функции createSprite, которая возвращает значение типа Sprite, которое по сути является адресом в памяти — указателем на описание спрайта внутри библиотеки Helianthus.
+Создать спрайт можно функцией createSprite, которая возвращает значение типа Sprite, которое по сути является адресом в памяти — указателем на описание спрайта внутри библиотеки Helianthus.
Пример:
@@ -47,11 +47,12 @@ void init() { } void draw() { - // Повернуть спрайт на один 10 градусов перед рисованием. - spriteSetRotation(mysprite, 10); + // Повернуть спрайт на 10 градусов перед рисованием. + double r = spriteGetRotation(mysprite); + spriteSetRotation(mysprite, r + 10); // Вывести все спрайты на экран. - // Ввесь один спрайт, в данном случае. + // Весь один спрайт, в данном случае. drawSprites(); } diff --git a/doc/ru/style.css b/doc/ru/style.css index c9e4794..a8b83a9 100644 --- a/doc/ru/style.css +++ b/doc/ru/style.css @@ -15,7 +15,7 @@ body { margin: 0; border: 0; position: fixed; - width: 300px; + max-width: 280px; padding: 20px; } @@ -39,7 +39,7 @@ body { .content { - margin: 0 0 0 300px; + margin: 0 0 0 340px; padding: 20px; border: 0; max-width: 800px;