kusano f6307e
# ビルド手順(Windows)
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shun-iwasawa 19cec1
Visual Studio 2019 (2015以降) と Qt 5.15 (5.9以降) でビルドできることを確認しています。
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## 必要なソフトウェアの導入
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### Visual Studio Community 2019
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- https://www.visualstudio.microsoft.com
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- C++ によるデスクトップ開発の環境をインストールします。
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### CMake
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- https://cmake.org/download/
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- Visual Studio 用のプロジェクトファイルの生成に使用します
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## ソースコードの取得
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- 本リポジトリを `git clone` します
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- 以下の説明中の `$opentoonz` は、本リポジトリの root を表します
Shinya Kitaoka 0c20bd
- Visual Studio は BOM の無い UTF-8 のソースコードを正しく認識できず、改行コードが LF で、1行コメントの末尾が日本語の場合に、改行が無視されて次の行もコメントとして扱われる問題があるため、Git に下記の設定をして改行コードを CRLF に変換すると良いでしょう
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  - `git config core.safecrlf true`
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## 必要なライブラリのインストール
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サイズの大きいライブラリはこのリポジトリには含めていないので、別途インストールする必要があります。
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### `lib` と `dll`
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- `lib` と `dll` ファイルは [Git Large File Storage](https://git-lfs.github.com/) で管理しています。
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- `lfs` のクライアントを導入して、上記 `git clone` のあとに `git lfs pull` を実行してください。
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### Qt
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- https://www.qt.io/download-open-source/
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- クロスプラットフォームの GUI フレームワークです
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- 上記の URL から以下のファイルをダウンロードして Qt 5.15 (64 ビット版) を適当なフォルダにインストールします
Shinya Kitaoka 0c20bd
  - [Qt Online Installer for Windows](http://download.qt.io/official_releases/online_installers/qt-unified-windows-x86-online.exe)
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#### WinTabサポート付きカスタマイズ版 Qt5.15.2
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- Qtは5.12以降Windows Ink APIをネイティブで使用しています。5.9まで使用されていたWinTab APIとはタブレットの挙動が異なり、それによる不具合が報告されています。
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- そこで、公式には6.0から導入されるWinTab APIへの切り替え機能をcherry-pickしたカスタマイズ版の5.15.2を頒布しています。
shun-iwasawa 19cec1
- MSVC2019-x64向けのビルド済みパッケージは [こちら](https://github.com/shun-iwasawa/qt5/releases/tag/v5.15.2_wintab) から入手できます。さらにCMakeで`WITH_WINTAB`オプションを有効にすることで、WinTabAPIへの切り替えが可能になります。
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### OpenCV
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- v4.1.0 以降
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- https://opencv.org/
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- CMake上、または環境変数で`OpenCV_DIR` の値をOpenCVのインストールフォルダ内の`build`フォルダの場所に設定します。(例: `C:/opencv/build`)
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### boost
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- http://www.boost.org/users/history/version_1_73_0.html
shun-iwasawa 19cec1
- 上記の URL から boost_1_73_0.zip をダウンロードして解凍し、 boost_1_61_0 を `$opentoonz/thirdparty/boost` にコピーします
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## ビルド
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### CMake で Visual Studio のプロジェクトを生成する
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1. CMake を立ち上げる
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2. Where is the source code に `$opentoonz/toonz/sources` を指定する
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3. Where to build the binaries に `$opentoonz/toonz/build` を指定する
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  - 他の場所でも構いません
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  - チェックアウトしたフォルダ内に作成する場合は、buildから開始するフォルダ名にするとgitから無視されます
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  - ビルド先を変更した場合は、以下の説明を適宜読み替えてください
shun-iwasawa 19cec1
4. Configure をクリックして、 Visual Studio 16 2019 Win64 を選択します
Shinya Kitaoka 0c20bd
5. Qt のインストール先がデフォルトではない場合、 `Specify QT_PATH properly` というエラーが表示されるので、 `QT_PATH` に Qt5 をインストールしたパスを指定します
Shinya Kitaoka 0c20bd
6. Generate をクリック
Shinya Kitaoka 0c20bd
  - CMakeLists.txt に変更があった場合は、ビルド時に自動的に処理が走るので、以降は CMake を直接使用する必要はありません
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## ライブラリの設定
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下記のファイルをコピーします
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  - `$opentoonz/thirdparty/LibJPEG/jpeg-9/jconfig.vc` → `$opentoonz/thirdparty/LibJPEG/jpeg-9/jconfig.h`
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  - `$opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3/libtiff/tif_config.vc.h` → `$opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3/libtiff/tif_config.h`
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  - `$opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3/libtiff/tiffconf.vc.h` → `$opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3/libtiff/tiffconf.h`
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  - `$opentoonz/thirdparty/libpng-1.6.21/scripts/pnglibconf.h.prebuilt` → `$opentoonz/thirdparty/libpng-1.6.21/pnglibconf.h`
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## ビルド
Shinya Kitaoka 0c20bd
1. `$opentoonz/toonz/build/OpenToonz.sln` を開いて Release 構成を選択してビルドします
Shinya Kitaoka 0c20bd
2. `$opentoonz/toonz/build/Release` にファイルが生成されます
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shun-iwasawa 19cec1
## キヤノン製デジタルカメラのサポートを有効にするには
shun-iwasawa 590082
shun-iwasawa 19cec1
以下のライブラリが追加で必要です。
shun-iwasawa 590082
  - Canon EOS Digital SDK (EDSDK):入手方法の詳細は[キヤノンマーケティングジャパン株式会社Webサイト](https://cweb.canon.jp/eos/info/api-package/)をご参照下さい。
shun-iwasawa 590082
shun-iwasawa 19cec1
CMake上で、`WITH_CANON` オプションをONにします。
shun-iwasawa 590082
shun-iwasawa 19cec1
実行時にはCanon EDSDKの.dllファイルを`OpenToonz.exe` と同じフォルダにコピーします。
shun-iwasawa 590082
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## 実行
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### 実行可能ファイルなどの配置
Shinya Kitaoka 0c20bd
1. `$oepntoonz/toonz/build/Release` の中身を適当なフォルダにコピーします
shun-iwasawa f39ea0
2. `OpenToonz.exe` のパスを引数にして Qt に付属の `windeployqt.exe` を実行します
shun-iwasawa f39ea0
  - 必要な Qt のライブラリなどが `OpenToonz.exe` と同じフォルダに集められます
shun-iwasawa f39ea0
3. 下記のファイルを `OpenToonz.exe` と同じフォルダにコピーします
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  - `$opentoonz/thirdparty/glut/3.7.6/lib/glut64.dll`
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  - `$opentoonz/thirdparty/glew/glew-1.9.0/bin/64bit/glew32.dll`
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  - OpenCV、libjpeg-turboの.dllファイル
shun-iwasawa f39ea0
4. バイナリ版の OpenToonz のインストール先にある `srv` フォルダを `OpenToonz.exe` と同じフォルダにコピーします
Shinya Kitaoka 0c20bd
  - `srv` が無くても OpenToonz は動作しますが、 mov 形式などに対応できません
Shinya Kitaoka 0c20bd
  - `srv` 内のファイルの生成方法は後述します
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### Stuffフォルダの作成
Shinya Kitaoka 0c20bd
既にバイナリ版の OpenToonz をインストールしている場合、この手順とレジストリキーの作成と同様の処理が行われているため、これらの手順は不要です。
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1. `$opentoonz/stuff` を適当なフォルダにコピーします
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### レジストリキーの作成
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1. レジストリエディタで下記のキーを作成し、 Stuff フォルダの作成でコピーした stuff フォルダのパスを記載します
shun-iwasawa f39ea0
  - HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\OpenToonz\OpenToonz\TOONZROOT
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### 実行
shun-iwasawa f39ea0
OpenToonz.exe を実行して動作すれば成功です。おめでとうございます。
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## `srv` フォルダ内のファイルの生成
Shinya Kitaoka 0c20bd
OpenToonz は QuickTime SDK を用いて mov 形式などへ対応しています。 QuickTime SDK は 32 ビット版しかないため、 `t32bitsrv.exe` という 32 ビット版の実行可能ファイルにQuickTime SDKを組み込み、64ビット版の OpenToonz は `t32bitsrv.exe` を経由して QuickTime SDK の機能を使用しています。以下の手順では `t32bitsrv.exe` などと合わせて、 32 ビット版の OpenToonz も生成されます。
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### Qt
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- https://www.qt.io/download-open-source/
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- 64 ビット版と同じインストーラーで Qt 5.x (32 ビット版) を適当なフォルダにインストールします
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### QuickTime SDK
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1. Apple の開発者登録をして下記のURLから `QuickTime 7.3 SDK for Windows.zip` をダウンロードします
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  - https://developer.apple.com/downloads/?q=quicktime
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2. QuickTime SDK をインストールして、 `C:\Program Files (x86)\QuickTime SDK` の中身を `thirdparty/quicktime/QT73SDK` の中にコピーします
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### CMake で Visual Studio の 32 ビット版のプロジェクトを生成する
Shinya Kitaoka 0c20bd
- 64 ビット版と同様の手順で、次のようにフォルダ名とターゲットを読み替えます
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  - `$opentoonz/toonz/build` → `$opentoonz/toonz/build32`
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  - Visual Studio 16 2019 x64 → Visual Studio 16 2019 Win32
Shinya Kitaoka 0c20bd
- `QT_PATH` には 32 ビット版の Qt のパスを指定します
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### 32 ビット版のビルド
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1. `$opentoonz/toonz/build32/OpenToonz.sln`を開いてビルドします
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### `srv` フォルダの配置
Shinya Kitaoka 0c20bd
- 64 ビット版の `srv` フォルダの中に下記のファイルをコピーします
Shinya Kitaoka 0c20bd
  - `$opentoonz/toonz/build32/Release` から
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    - t32bitsrv.exe
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    - image.dll
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    - tnzbase.dll
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    - tnzcore.dll
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    - tnzext.dll
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    - toonzlib.dll
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  - Qt の 32ビット版のインストール先から
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    - `windeployqt.exe`を実行して必要なライブラリを入手
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    - 追加で Qt5Gui.dll
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  - `$opentoonz/thirdparty/glut/3.7.6/lib/glut32.dll`
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## 翻訳ファイルの生成
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Qt の翻訳ファイルは、ソースコードから `.ts` ファイルを生成して、 `.ts` ファイルに対して翻訳作業を行い、 `.ts` ファイルから `.qm` ファイルを生成します。Visual Studioソリューション中の`translation_`から始まるプロジェクトに対して「 `translation_???` のみをビルド」を実行すると、 `.ts` ファイルと `.qm` ファイルの生成が行われます。これらのプロジェクトはソリューションのビルドではビルドされないようになっています。