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<meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
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<title>Bokeh Fx Iwa</title>
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Bokeh Fx Iwa
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● 概要
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レンズのボケを再現するエフェクトです。各レイヤのRGB値を露光値に変換して、絞り形状でボカし、合成します。
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フィルタ処理にフーリエ変換を用いて高速化を図っています。
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● 入力ポート
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Iris : 絞り画像を接続します。入力された画像の輝度値がフィルタに用いられます。Irisポートに何も接続されていない場合は、計算が行われません。RGBA8bit又はRGBA16bit画像が入力できます。
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Source[1~5] : レイヤー画像を接続します。ここでの接続の順番は、レイヤーの重ね順に影響しません。全てのSourceポートに何も接続されていない場合は、計算が行われません。
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● パラメータ
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共通パラメータ
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On-Focus Distance : フォーカス位置。この位置にレイヤーがあると、
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そのレイヤーはボカされず、通常合成されます。0がカメラ位置です。(範囲 0.0~1.0)
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Bokeh Amount : ボケの最大サイズ(単位 Unit)。フォーカス位置とレイヤー位置が 1.0 離れていて、Bokeh Adjustmentが 1 のとき、絞り画像の横幅がこの値になるまで拡大されて用いられます。
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Hardness : フィルムのガンマ値。RGB値と露光量の変換に用います。露光量が10倍増えた時の、RGB値(0.0~1.0)の増加量に相当します。この値が小さいほど、ハイライトが強調されます。(範囲 0.05~3.0)
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レイヤー毎のパラメータ
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Premultiply : DigiBook等、Premultiplyされていない素材を直接このFxに接続するときは、このチェックを入れて下さい。
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Distance : レイヤーのカメラからの距離。この値に合わせ、レイヤーの重なる順序が自動的にソートされます。(範囲 0.0~1.0)
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Bokeh Adjustment : ボケサイズの補正値。レイヤーの重なる順序はそのままに、ボケのサイズが N 倍されます。この値が 0 なら、どの距離にレイヤーを置いても、ボケずに通常合成されます。(範囲 0.0~2.0)
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● 注意点
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複数フレームをレンダリングする際、レイヤーだけでなくIrisの素材も、レンダリングされるすべてのフレームの範囲に入っている必要があります。
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メモリを多く使います。
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● ライセンス情報
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このエフェクトは、フーリエ変換にKiss FFTというオープンソース・ライブラリを用いています。
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<font size="-1"></font>
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This is the BSD-style license for the KissFFT.
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Copyright (c) 2003-2010 Mark Borgerding
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All rights reserved.
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