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<meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
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<title>PN Perspective (PN Perspectiva) Iwa</title>
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PN Perspective (PN Perspectiva) Iwa
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● Descripción
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Este efecto genera un patrón de ruido de tipo Perlin, sobre un plano horizontal.
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Además del patrón normal de ruido, existe un modo para producir una imagen de referencia de desplazamiento para
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el efecto "WarpHV Ino", y un modo para producir una intensidad de reflejo en el agua de tipo Fresnel, tal como se
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vería desde la cámara, haciendo que el patrón de ruido represente la altura de las olas sobre la superficie el agua.
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● Opciones
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Mode (Modo) : Permite especificar el modo de representación. Existen 5 opciones posibles:
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Noise (Ruido) : Dibuja un patrón de ruido de tipo Perlin. El valor del ruido es calculado para cada
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punto de muestreo, dividiendo 1 píxel entre 100.
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Noise (no resampled) (Ruido sin remuestreo) : Dibuja un patrón de ruido de tipo Perlin, sin realizar
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procesamiento a nivel de sub-píxeles, por lo que es más veloz, pero el patrón de ruido cerca del horizonte
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será irregular.
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Warp HV offset (Desplazamiento para Warp HV) : Cuando el patrón de ruido represente la altura de la
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superficie del agua, dibujará la cantidad de luz reflejada sobre la superficie en las direcciones horizontal
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y vertical, representadas por los canales rojo y verde, respectivamente.
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Al ser conectado a los conectores "Hori" y "Vert" del efecto "WarpHV Ino", será posible reproducir la
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distorsión de la reflexión sobre la superficie del agua. Es posible ajustar el sombreado del patrón mediante
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la opción "Wave Height" descripta más abajo.
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*Dado que el efecto "WarpHV Ino" usa de forma predefinida el canal Rojo tanto para los conectores "Hori"
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como "Vert", será necesario especificar manualmente que la opción "V reference" de dicho efecto utilice
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el canal Verde.
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Warp HV offset 2 (Desplazamiento 2 para Warp HV) : Es una variante de la opción anterior.
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Fresnel reflectivity (Reflectividad Fresnel) : Cuando el patrón de ruido represente la altura de la superficie
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del agua, el sombreado representará la intensidad de la reflexión Fresnel en la superficie, vista desde la cámara.
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La intensidad de la reflexión en la parte inferior de la cámara se mostrará normalizada con un brillo 0.
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Es posible ajustar el sombreado del patrón mediante la opción "Wave Height" descripta más abajo.
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Noise Type (Tipo de ruido) : Permite especificar el tipo de ruido a usar, entre: Perlin Noise y Simplex Noise.
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Size (Tamaño) : Permite especificar el tamaño del patrón aleatorio principal.
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Evolution (Evolución) : Permite especificar la evolución del patrón aleatorio principal.
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Octaves (Octavas) : Permite especificar cuántos niveles de patrones aleatorios se deben generar.
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Offset (Desplazamiento) : Permite especificar un desplazamiento en la posición del patrón aleatorio principal.
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Hacia la derecha de la cámara es X positivo y avanzando hacia la cámara es Y positivo.
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p_Intensity (Intensidad_p) : Define la relación de intensidad, entre una generación del patrón y la próxima.
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p_Size (Tamaño_p) : Define la relación de tamaño, entre una generación del patrón y la próxima.
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p_Evolution (Evolución_p) : Define la relación entre el período de evolución de una generación del patrón y la próxima.
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p_Offset (Desplazamiento_p) : Define la relación de desplazamiento, entre una generación del patrón y la próxima.
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Fov (Campo de visión) : Permite especificar el ángulo de visión vertical de la cámara, en grados.
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Cuando el ángulo de visión sea grande, la sensación de perspectiva aumentará (gran angular), cuando sea pequeño,
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la perspectiva aparecerá comprimida (telefoto).
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Eye Level (Nivel de vista) : Permite especificar la posición del punto de fuga (horizonte) de la cámara.
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Alpha Rendering (Procesamiento de alfa) : Permite especificar si los valores de intensidad del patrón de ruido serán
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también almacenados en al canal Alfa.
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Wave Height (Altura de olas) : Cuando el patrón de ruido represente la altura de la superficie del agua, permite
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especificar la diferencia en la altura de las olas producidas, entre la intensidad máxima y mínima del ruido.
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Válido sólo para los modos: "Warp HV offset", "Warp HV offset 2" y "Fresnel reflectivity".
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