shun-iwasawa ad7711
#pragma once
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#ifndef LUT_CALIBRATOR_H
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#define LUT_CALIBRATOR_H
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#include "tcommon.h"
shun-iwasawa ad7711
#include "tpixelutils.h"
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shun-iwasawa ad7711
#include <qopenglbuffer></qopenglbuffer>
shun-iwasawa ad7711
#include <qmatrix4x4></qmatrix4x4>
shun-iwasawa ad7711
#include <qopenglfunctions></qopenglfunctions>
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#undef DVAPI
shun-iwasawa ad7711
#undef DVVAR
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#ifdef TOONZQT_EXPORTS
shun-iwasawa ad7711
#define DVAPI DV_EXPORT_API
shun-iwasawa ad7711
#define DVVAR DV_EXPORT_VAR
shun-iwasawa ad7711
#else
shun-iwasawa ad7711
#define DVAPI DV_IMPORT_API
shun-iwasawa ad7711
#define DVVAR DV_IMPORT_VAR
shun-iwasawa ad7711
#endif
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shun-iwasawa ad7711
class QOpenGLShader;
shun-iwasawa ad7711
class QOpenGLShaderProgram;
shun-iwasawa ad7711
class QOpenGLFramebufferObject;
shun-iwasawa ad7711
class QOpenGLTexture;
shun-iwasawa 388550
class QOpenGLContext;
shun-iwasawa ad7711
shun-iwasawa ad7711
class QColor;
shun-iwasawa ad7711
shun-iwasawa 388550
class DVAPI LutCalibrator : public QOpenGLFunctions {
shun-iwasawa e40777
  bool m_isValid       = false;
shun-iwasawa e40777
  bool m_isInitialized = false;
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  struct LutTextureShader {
shun-iwasawa ad7711
    QOpenGLShader* vert           = nullptr;
shun-iwasawa ad7711
    QOpenGLShader* frag           = nullptr;
shun-iwasawa ad7711
    QOpenGLShaderProgram* program = nullptr;
shun-iwasawa ad7711
    int texUniform                = -1;
shun-iwasawa ad7711
    int lutUniform                = -1;
shun-iwasawa ad7711
    int lutSizeUniform            = -1;
shun-iwasawa ad7711
    int vertexAttrib              = -1;
shun-iwasawa ad7711
    int texCoordAttrib            = -1;
shun-iwasawa ad7711
  } m_shader;
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shun-iwasawa 388550
  QOpenGLTexture* m_lutTex = NULL;
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shun-iwasawa ad7711
  QOpenGLBuffer m_viewerVBO;
shun-iwasawa ad7711
shun-iwasawa ad7711
  bool initializeLutTextureShader();
shun-iwasawa ad7711
  void createViewerVBO();
shun-iwasawa ad7711
  void assignLutTexture();
shun-iwasawa ad7711
shun-iwasawa ad7711
public:
shun-iwasawa 388550
  // static LutCalibrator* instance();
shun-iwasawa 388550
  LutCalibrator() {}
shun-iwasawa ad7711
shun-iwasawa ad7711
  // to be computed once through the software
shun-iwasawa ad7711
  void initialize();
shun-iwasawa 388550
shun-iwasawa ad7711
  bool isValid() { return m_isValid; }
shun-iwasawa e40777
  bool isInitialized() { return m_isInitialized; }
shun-iwasawa ad7711
shun-iwasawa 388550
  ~LutCalibrator() {}
shun-iwasawa ad7711
shun-iwasawa ad7711
  void onEndDraw(QOpenGLFramebufferObject*);
shun-iwasawa ad7711
shun-iwasawa 388550
  void cleanup();
shun-iwasawa 388550
};
shun-iwasawa 388550
shun-iwasawa 388550
class DVAPI LutManager  // singleton
shun-iwasawa 388550
{
shun-iwasawa 388550
  bool m_isValid = false;
shun-iwasawa 388550
shun-iwasawa 388550
  LutManager();
shun-iwasawa 388550
shun-iwasawa 388550
  struct Lut {
shun-iwasawa 388550
    int meshSize;
shun-iwasawa 388550
    float* data = NULL;
shun-iwasawa 388550
  } m_lut;
shun-iwasawa 388550
shun-iwasawa 388550
public:
shun-iwasawa 388550
  static LutManager* instance();
shun-iwasawa 388550
shun-iwasawa 388550
  ~LutManager();
shun-iwasawa 388550
shun-iwasawa 388550
  bool isValid() { return m_isValid; }
shun-iwasawa 388550
  int meshSize() const { return m_lut.meshSize; }
shun-iwasawa 388550
  float* data() const { return m_lut.data; }
shun-iwasawa 388550
shun-iwasawa 388550
  bool loadLutFile(const QString& fp);
shun-iwasawa ad7711
shun-iwasawa ad7711
  void convert(float&, float&, float&);
shun-iwasawa ad7711
  void convert(QColor&);
shun-iwasawa ad7711
  void convert(TPixel32&);
shun-iwasawa 388550
shun-iwasawa 388550
  QString& getMonitorName() const;
shun-iwasawa ad7711
};
shun-iwasawa ad7711
shun-iwasawa ad7711
#endif