Shinya Kitaoka 810553
#pragma once
Shinya Kitaoka 810553
Toshihiro Shimizu 890ddd
#ifndef igs_maxmin_h
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#define igs_maxmin_h
Toshihiro Shimizu 890ddd
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#ifndef IGS_MAXMIN_EXPORT
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#define IGS_MAXMIN_EXPORT
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#endif
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namespace igs
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{
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namespace maxmin
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{
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IGS_MAXMIN_EXPORT void convert(
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	/* 入出力画像 */
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	const unsigned char *inn, unsigned char *out
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	/* inn,out,ref(bits以外)の形状(geometry) */
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	,
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	const int height, const int width, const int channels, const int bits
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	/* Pixel毎に効果の強弱(pixel reference) */
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	,
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	const unsigned char *ref /* 求める画像(out)と同じ高、幅、ch数 */
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	,
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	const int ref_bits /* refがゼロのときはここもゼロ */
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	,
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	const int ref_mode /* 0=R,1=G,2=B,3=A,4=Luminance,5=Nothing */
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	/* 処理のための形状値(action geometry) */
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	,
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	const double radius /* =1.0	 0...100...DOUBLE_MAX */
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	,
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	const double smooth_outer_range /* =2.0  0...100...DOUBLE_MAX */
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									/*	smooth_outer_rangeは
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			0だとスムースさはなく、隣接ピクセルが現れた瞬間変化
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			1だとスムースな変化となる。元の形状を維持
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			1より大きいと影響の範囲がひろがり絵はぼやけてくる
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		*/
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	,
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	const int polygon_number /* =2    2...16...INT_MAX */
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							 /*	polygon_numberで3以上の値で
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			半径radiusの円に内接する多角形となる
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			絵では、円の右端が開始点
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		*/
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	,
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	const double roll_degree /* =0.0  0...360...DOUBLE_MAX */
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							 /*	roll_degreeがプラスで時計回り方向に回転する
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		*/
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	/* 処理の方法、動作スイッチ(action type/sw) */
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	,
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	const bool min_sw /* =false */
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					  /*	min_sw==trueだと、小さい値のピクセルを拡大する
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			falseなら、大きい値のピクセルを拡大する
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		*/
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	,
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	const bool alpha_rendering_sw /* =true  */
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								  /*	alpha_rendering_sw==trueなら、
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			alphaチャンネルにも処理を行う。
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		*/
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	,
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	const bool add_blend_sw /* =false  */
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							/*	add_blend_sw==trueだと、黒が入り込むべきところに、
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			alphaのマスクによってエッジが残ってしまう。
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			よってfalse固定 --> でなく、、、2013-12-21
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		*/
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	/* 高速化のためのスレッド指定(thread count for speed up) */
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	,
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	const int number_of_thread /* =1    1...24...INT_MAX */
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	);
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}
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}
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#endif /* !igs_maxmin_h */