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#include "toonz/tbinarizer.h"
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#include "tpixelutils.h"
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namespace {
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//
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// computeColor: RGB =>  colore(0=Black, 1=Red,2=Green,3=Blue), valore
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// (=max(r,g,b)), croma (= max(r,g,b)-min(r,g,b))
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//
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inline void computeColor(int &color, int &value, int &chroma,
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                         const TPixel32 &pix) {
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  int c[3] = {pix.r, pix.g, pix.b};
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  // unrolled bubble-sort
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  if (c[0] < c[1]) qSwap(c[0], c[1]);
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  if (c[1] < c[2]) qSwap(c[1], c[2]);
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  if (c[0] < c[1]) qSwap(c[0], c[1]);
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  assert(c[0] >= c[1] && c[1] >= c[2]);
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  int cMax = c[0];
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  int cMin = c[2];
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  value    = cMax;
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  chroma   = cMax - cMin;
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  if (chroma == 0) {
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    color = 0;
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    return;
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  }
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  if (pix.r == cMax)
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    color = 1;
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  else if (pix.g == cMax)
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    color = 2;
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  else
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    color = 3;
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  /*
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// quando gestiremo anche ciano, magenta e giallo
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int cD0 = c[0]-c[1], cD1 = c[1]-c[2];
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if(cD0>cD1)
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{
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if(pix.r==cMax) color=1;
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else if(pix.g==cMax) color=2;
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else color=3;
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}
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else
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{
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if(pix.r==cMin) color=4;
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else if(pix.g==cMin) color=5;
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else color=6;
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}
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*/
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}
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// ritorna true se i primi pixel del buffer non sono tutti opachi
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bool hasAlpha(const TPixel32 *buffer, int w, int h) {
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  int n = qMin(500, w * h);
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  for (int i = 0; i < n; i++)
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    if (buffer[i].m < 255) return true;
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  return false;
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}
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// aggiunge un bianco opaco all'immagine (dovremmo gia' avere una funzione del
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// genere, ma non l'ho trovata)
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void removeAlpha(TPixel32 *buffer, int w, int h) {
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  TPixel32 *pix    = buffer;
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  TPixel32 *endPix = pix + w * h;
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  while (pix < endPix) {
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    *pix = overPixOnWhite(*pix);
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    ++pix;
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  }
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}
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}  // namespace
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//=========================================================
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TBinarizer::TBinarizer() : m_alphaEnabled(true) {}
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//---------------------------------------------------------
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void TBinarizer::process(const TRaster32P &ras) {
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  // palette di colori puri che verranno usati per l'output: nero, rosso, verde,
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  // blu
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  static const TPixel32 colors[] = {
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      TPixel32(0, 0, 0),    TPixel32(255, 0, 0),   TPixel32(0, 255, 0),
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      TPixel32(0, 0, 255),  TPixel32(0, 255, 255), TPixel32(255, 0, 255),
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      TPixel32(255, 255, 0)};
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  int w = ras->getLx(), h = ras->getLy();
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  TPixel32 *buffer = ras->pixels();  // WARNING! non funziona sui sotto-raster
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  assert(ras->getWrap() == ras->getLx());
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  // mi cautelo contro immagini trasparenti
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  if (hasAlpha(buffer, w, h)) removeAlpha(buffer, w, h);
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  // divido l'immagine in quadrati grandi 2^b pixel
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  int b     = 5;
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  int bsize = 1 << b;
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  int w1 = ((w - 1) >> b) + 1, h1 = ((h - 1) >> b) + 1;
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  // buffer di appoggio
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  std::vector<unsigned char=""> vBuffer(</unsigned>
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      w * h, 0);  // per ogni pixel: v = min(r,g,b) (inchiostro scuro su sfondo
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                  // chiaro: mi sembra che min funzioni meglio di max)
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  std::vector<unsigned char=""> thrBuffer(w1 * h1, 0);  // per ogni quadrato: se</unsigned>
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                                                     // v>thrBuffer[k1] allora
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                                                     // siamo sicuro che e'
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                                                     // sfondo
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  std::vector<unsigned char=""> qBuffer(w1 * h1, 0);  // per ogni quadrato: quel v</unsigned>
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                                                   // tale che solo 20 pixel in
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                                                   // tutto il quadrato sono
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                                                   // piu' scuri
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  std::vector<unsigned char=""> tBuffer(w * h, 255);  // per ogni pixel: 'tipo' del</unsigned>
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                                                   // pixel (0..6=>colore,
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                                                   // 20=cornice esterna, )
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  std::vector<unsigned char=""> sBuffer(w * h, 255);  // per ogni pixel: quando</unsigned>
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                                                   // faccio il fill il colore
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                                                   // si puo' estendere solo sui
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                                                   // vicini con v
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  std::vector<int> boundary1, boundary2;  // usati per il fill</int>
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  boundary1.reserve(w * h / 2);
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  boundary2.reserve(w * h / 2);
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  int goodBgQuadCount = 0;
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  // per ogni quadrato costruisco l'istrogramma e determino il threshold per il
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  // bg
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  // conto i quadrati che hanno un "buon" background
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  for (int y1 = 0; y1 < h1; y1++) {
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    int ya = y1 * bsize;
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    int yb = qMin(h, ya + bsize) - 1;
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    for (int x1 = 0; x1 < w1; x1++) {
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      int xa = x1 * bsize;
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      int xb = qMin(w, xa + bsize) - 1;
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      int tot = 0;
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      std::vector<int> histo(32, 0);</int>
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      for (int y = ya; y <= yb; y++) {
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        for (int x = xa; x <= xb; x++) {
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          int k        = y * w + x;
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          TPixel32 pix = buffer[k];
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          int v        = qMin(qMin(pix.r, pix.g), pix.b);
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          vBuffer[k]   = v;
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          histo[v >> 3] += 1;
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          tot += 1;
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        }
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      }
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      int bgThreshold = 31;
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      if (histo[31] > tot / 2 && histo[30] < 4) {
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        // "buon" background. Picco su histo[31] che finisce in histo[30]
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        goodBgQuadCount++;
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        bgThreshold = 29;
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      } else {
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        // background normale. salto eventuali zeri (lo sfondo puo' essere
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        // grigio, anche scuro)
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        int i = 31;
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        while (i >= 0 && histo[i] == 0) i--;
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        int i0 = i;
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        // cerco il massimo
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        while (i > 0 && histo[i - 1] > histo[i]) i--;
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        int i1 = i;
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        // presuppongo che il picco del BG sia simmetrico: i0-i1 == i1-i2
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        int i2      = 2 * i1 - i0;
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        bgThreshold = i2 - 1;
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      }
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      // calcolo qBuffer[k1] : e' un valore di v tale che pochi pixel (<20)
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      // hanno un valore inferiore.
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      // Se qBuffer[k1] e' molto grande vuol dire che il quadrato e' vuoto
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      int i = 0;
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      int c = histo[i];
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      while (i < bgThreshold && c < 20) c += histo[++i];
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      int k1        = y1 * w1 + x1;
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      qBuffer[k1]   = i * 255 / 31;
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      bgThreshold   = bgThreshold * 255 / 31;
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      thrBuffer[k1] = bgThreshold;
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    }
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  }
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  // L'immagine ha un buon background se la maggior parte dei quadrati ha un
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  // buon background
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  bool goodBackground = goodBgQuadCount > w1 * h1 / 2;
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  // thrDelta e' una correzione sul threshold per immagini con cattivo
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  // background
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  // un quadrato che abbia meno di 20 (v.s sopra c<20) sotto
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  // thrBuffer[k1]-thrDelta e' considerato sfondo
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  int thrDelta                  = 0;
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  if (!goodBackground) thrDelta = 20;
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  // inizializzo la cornice dell'immagine (mi serve per non sconfinare quando
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  // faccio fill)
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  for (int y = 0; y < h; y++) tBuffer[y * w] = tBuffer[y * w + w - 1] = 20;
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  for (int x = 0; x < w; x++) tBuffer[x] = tBuffer[(h - 1) * w + x] = 20;
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  // cerco i pixel sicuramente colorati e i sicuramente neri
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  for (int y1 = 0; y1 < h1; y1++) {
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    int ya = qMax(1, y1 * bsize);
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    int yb = qMin(h - 1, ya + bsize) - 1;
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    for (int x1 = 0; x1 < w1; x1++) {
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      int k1 = y1 * w1 + x1;
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      // salto i quadrati completamente bianchi
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      if (qBuffer[k1] >= thrBuffer[k1] - thrDelta) continue;
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      for (int y = ya + 1; y <= yb; y++) {
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        int xa = qMax(1, x1 * bsize);
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        int xb = qMin(w - 1, xa + bsize) - 1;
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        for (int x = xa + 1; x <= xb; x++) {
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          int k = y * w + x;
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          int vk  = vBuffer[k];
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          int vk2 = vk;
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          if (vk < thrBuffer[k1]) {
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            // vk
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            bool isSeed = false;
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            if (vk2 <= vBuffer[k + 1] && vk2 <= vBuffer[k - 1] &&
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                vk2 <= vBuffer[k + w] && vk2 <= vBuffer[k - w]) {
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              // il pixel e' un minimo locale. calcolo il colore
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              int color, value, chroma;
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              computeColor(color, value, chroma, buffer[k]);
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              const int chromaThreshold = 40;
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              if (chroma > chromaThreshold) {
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                // il pixel e' un buon candidato ad essere "sicuramente
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                // colorato": controllo i vicini
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                // per evitare i pixel colorati sparsi (sulle linee nere).
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                int m    = 0;
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                int dd[] = {1, -1, w, -w, 1 + w, 1 - w, -1 + w, -1 - w};
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                for (int j = 0; j < 8; j++) {
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                  int c1, v1, ch1;
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                  computeColor(c1, v1, ch1, buffer[k + dd[j]]);
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                  if (ch1 > 20 && c1 == color) m++;
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                }
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                // scarto se intorno non ci sono almeno due pixel dello stesso
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                // colore
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                // n.b. lascio un valore alto per chroma per evitare che il
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                // pixel possa diventare "sicuramente nero". vedi sotto
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                if (m < 2) chroma = chromaThreshold - 1;
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              }
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              if (chroma > chromaThreshold) {
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                // "sicuramente" colorato
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                tBuffer[k] = color;
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                isSeed     = true;
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              } else if (chroma < 15 &&
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                         vBuffer[k] * 100 <
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                             qBuffer[k1] * 25 +
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                                 (thrBuffer[k1] - thrDelta) * 75) {
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                // molto poco colorato e scuro (al 25% della distanza fra
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                // qBuffer[] e bg) => "sicuramente" nero
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                tBuffer[k] = 0;
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                isSeed     = true;
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              }
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            }
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            if (isSeed) {
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              // se il pixel e' sicuramente colorato o sicuramente nero diventa
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              // un seme per il fill
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              // il fill si deve fermare quando sono al 50% della distanza verso
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              // il bg
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              sBuffer[k] = (vBuffer[k] + thrBuffer[k1]) / 2;
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              boundary1.push_back(k);
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            }
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          }
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        }
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      }
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    }
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  }
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  // vado avanti finche' ci sono semi, ma non oltre 10 iterazioni
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  for (int it = 0; it < 10 && !boundary1.empty(); it++) {
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    // per tutti i semi
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    for (int i = 0; i < (int)boundary1.size(); i++) {
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      int k = boundary1[i];
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      // per ogni direzione
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      const int dd[] = {1, -1, w, -w};
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      for (int j = 0; j < 4; j++) {
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        int ka = dd[j] + k;
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        // se il pixel adiacente non e' gia' colorato (e non e' la cornice
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        // esterna) e ha un v ancora abbastanza scuro...
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        if (tBuffer[ka] > 20 && vBuffer[ka] < sBuffer[k]) {
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          // lo coloro e lo faccio diventare un nuovo seme
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          tBuffer[ka] = tBuffer[k];
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          sBuffer[ka] = sBuffer[k];
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          boundary2.push_back(ka);
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        }
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      }
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    }
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    // scambio i buffer
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    boundary1.clear();
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    boundary1.swap(boundary2);
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  }
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  // output
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  TPixel32 bgColor =
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      m_alphaEnabled ? TPixel32(0, 0, 0, 0) : TPixel32(255, 255, 255);
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  for (int y = 0; y < h; y++) {
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    for (int x = 0; x < w; x++) {
Shinya Kitaoka 120a6e
      int k = y * w + x;
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      if (tBuffer[k] <= 6)
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        buffer[k] = colors[tBuffer[k]];
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      else
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        buffer[k] = bgColor;
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    }
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  }
Toshihiro Shimizu 890ddd
}