manongjohn 5d1508
\documentclass[a4paper,12pt]{article}
manongjohn 5d1508
\usepackage[a4paper, total={180mm, 272mm}]{geometry}
manongjohn 5d1508
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\setlength\parindent{3.5em}
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\setlength\parskip{0em}
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\renewcommand{\baselinestretch}{1.247}
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\begin{document}
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\thispagestyle{empty}
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\Large
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\noindent \\
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PN Clouds Ino\medskip
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\par
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\normalsize
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雲模様の絵を生成します。\\
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\par
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pixel 値は、\par
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\noindent \hskip 7em \ \ 8bits 画像の場合128(0x80)\par
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\noindent \hskip 7em 16bits 画像の場合32768(0x8000)\par
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を中心としたノイズとなります。\par
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なお、この値より大きい値と小さい値は\par
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必ずしも均等にはなりません。\\
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\\
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-{-}- \ 設定 \ -{-}-\\
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Size\par
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模様のパターンの大きさを指定します。\par
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値を小さくすると小さい模様、大きくすると大きい模様となります。\par
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単位は mm です。\par
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初期値は10です。\\
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\\
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Z\par
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絵を連続的に変化させます。\par
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例えば、1フレームから24フレームを0から1まで変化させます。\par
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初期値は0です。\\
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\\
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Octaves\par
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雲模様の細部を加えます。\par
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1から10までの整数で指定します。\par
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数が増えるほど細部のノイズが現れます。\par
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初期値は1です。\\
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\\
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Persistance\par
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雲模様の細部のノイズの強さを指定します。\\
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\\
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Alpha Rendering\par
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OFFのとき Alphaを最大値で塗りつぶし、全面不透明とします。\par
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ONで Alphaにも RGB と同じ画像を生成します。\par
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初期値は ONです。
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\end{document}