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ビルド手順(Windows)

Visual Studio 2015 と Qt 5.6 でビルドできることを確認しています。

必要なソフトウェアの導入

Visual Studio Express 2015 for Windows Desktop

CMake

ソースコードの取得

  • 本リポジトリを git clone します
  • 以下の説明中の $opentoonz は、本リポジトリの root を表します
  • Visual Studio は BOM の無い UTF-8 のソースコードを正しく認識できず、改行コードが LF で、1行コメントの末尾が日本語の場合に、改行が無視されて次の行もコメントとして扱われる問題があるため、Git に下記の設定をして改行コードを CRLF に変換すると良いでしょう
  • git config core.safecrlf true

必要なライブラリのインストール

サイズの大きいライブラリはこのリポジトリには含めていないので、別途インストールする必要があります。

libdll

  • libdll ファイルは Git Large File Storage で管理しています。
  • lfs のクライアントを導入して、上記 git clone のあとに git lfs pull を実行してください。

Qt

boost

ビルド

CMake で Visual Studio のプロジェクトを生成する

  1. CMake を立ち上げる
  2. Where is the source code に $opentoonz/toonz/sources を指定する
  3. Where to build the binaries に $opentoonz/toonz/build を指定する - 他の場所でも構いません - チェックアウトしたフォルダ内に作成する場合は、buildから開始するフォルダ名にするとgitから無視されます - ビルド先を変更した場合は、以下の説明を適宜読み替えてください
  4. Configure をクリックして、 Visual Studio 14 2015 Win64 を選択します
  5. Qt のインストール先がデフォルトではない場合、 Specify QT_PATH properly というエラーが表示されるので、 QT_PATH に Qt5 をインストールしたパスを指定します
  6. Generate をクリック - CMakeLists.txt に変更があった場合は、ビルド時に自動的に処理が走るので、以降は CMake を直接使用する必要はありません

ライブラリの設定

下記のファイルをコピーします - $opentoonz/thirdparty/LibJPEG/jpeg-9/jconfig.vc$opentoonz/thirdparty/LibJPEG/jpeg-9/jconfig.h - $opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3/libtiff/tif_config.vc.h$opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3/libtiff/tif_config.h - $opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3/libtiff/tiffconf.vc.h$opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3/libtiff/tiffconf.h - $opentoonz/thirdparty/libpng-1.6.21/scripts/pnglibconf.h.prebuilt$opentoonz/thirdparty/libpng-1.6.21/pnglibconf.h

ビルド

  1. $opentoonz/toonz/build/OpenToonz.sln を開いて Release 構成を選択してビルドします
  2. $opentoonz/toonz/build/Release にファイルが生成されます

実行

実行可能ファイルなどの配置

  1. $oepntoonz/toonz/build/Release の中身を適当なフォルダにコピーします
  2. OpenToonz_1.1.exe のパスを引数にして Qt に付属の windeployqt.exe を実行します - 必要な Qt のライブラリなどが OpenToonz_1.1.exe と同じフォルダに集められます
  3. 下記のファイルを OpenToonz_1.1.exe と同じフォルダにコピーします - $opentoonz/thirdparty/glut/3.7.6/lib/glut64.dll - $opentoonz/thirdparty/glew/glew-1.9.0/bin/64bit/glew32.dll
  4. バイナリ版の OpenToonz のインストール先にある srv フォルダを OpenToonz_1.1.exe と同じフォルダにコピーします - srv が無くても OpenToonz は動作しますが、 mov 形式などに対応できません - srv 内のファイルの生成方法は後述します

Stuffフォルダの作成

既にバイナリ版の OpenToonz をインストールしている場合、この手順とレジストリキーの作成と同様の処理が行われているため、これらの手順は不要です。

  1. $opentoonz/stuff を適当なフォルダにコピーします

レジストリキーの作成

  1. レジストリエディタで下記のキーを作成し、 Stuff フォルダの作成でコピーした stuff フォルダのパスを記載します - HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\OpenToonz\OpenToonz\1.1\TOONZROOT

実行

OpenToonz_1.1.exe を実行して動作すれば成功です。おめでとうございます。

srv フォルダ内のファイルの生成

OpenToonz は QuickTime SDK を用いて mov 形式などへ対応しています。 QuickTime SDK は 32 ビット版しかないため、 t32bitsrv.exe という 32 ビット版の実行可能ファイルにQuickTime SDKを組み込み、64ビット版の OpenToonz は t32bitsrv.exe を経由して QuickTime SDK の機能を使用しています。以下の手順では t32bitsrv.exe などと合わせて、 32 ビット版の OpenToonz も生成されます。

Qt

QuickTime SDK

  1. Apple の開発者登録をして下記のURLから QuickTime 7.3 SDK for Windows.zip をダウンロードします - https://developer.apple.com/downloads/?q=quicktime
  2. QuickTime SDK をインストールして、 C:\Program Files (x86)\QuickTime SDK の中身を thirdparty/quicktime/QT73SDK の中にコピーします

CMake で Visual Studio の 32 ビット版のプロジェクトを生成する

  • 64 ビット版と同様の手順で、次のようにフォルダ名とターゲットを読み替えます
  • $opentoonz/toonz/build$opentoonz/toonz/build32
  • Visual Studio 14 2015 Win64 → Visual Studio 14 2015
  • QT_PATH には 32 ビット版の Qt のパスを指定します

32 ビット版のビルド

  1. $opentoonz/toonz/build32/OpenToonz.slnを開いてビルドします

srv フォルダの配置

  • 64 ビット版の srv フォルダの中に下記のファイルをコピーします
  • $opentoonz/toonz/build32/Release から
    • t32bitsrv.exe
    • image.dll
    • tnzcore.dll
  • Qt の 32ビット版のインストール先から
    • Qt5Core.dll
    • Qt5Network.dll
  • $opentoonz/thirdparty/glut/3.7.6/lib/glut32.dll

翻訳ファイルの生成

Qt の翻訳ファイルは、ソースコードから .ts ファイルを生成して、 .ts ファイルに対して翻訳作業を行い、 .ts ファイルから .qm ファイルを生成します。Visual Studioソリューション中のtranslation_から始まるプロジェクトに対して「 translation_??? のみをビルド」を実行すると、 .ts ファイルと .qm ファイルの生成が行われます。これらのプロジェクトはソリューションのビルドではビルドされないようになっています。