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#pragma once

#ifndef igs_hsv_add_h
#define igs_hsv_add_h

#ifndef IGS_HSV_ADD_EXPORT
#define IGS_HSV_ADD_EXPORT
#endif

namespace igs
{
namespace hsv_add
{
IGS_HSV_ADD_EXPORT void change(
	unsigned char *image_array, const int height, const int width, const int channels, const int bits

	,
	const unsigned char *noi_image_array, const int noi_height, const int noi_width, const int noi_channels, const int noi_bits

	,
	const unsigned char *ref /* 求める画像と同じ高、幅、channels数 */
	,
	const int ref_bits /* refがゼロのときはここもゼロ */
	,
	const int ref_mode /* 0=R,1=G,2=B,3=A,4=Luminance,5=Nothing */

	,
	const int xoffset /* 0	INT_MIN ... INT_MAX	*/
	,
	const int yoffset /* 0	INT_MIN ... INT_MAX	*/
	,
	const int from_rgba /* 0	0(R),1(G),2(B),3(A)	*/
	,
	const double offset /* 0.5	-1.0 ... 1.0	*/
	,
	const double hue_scale /* 0.0	-1.0 ... 1.0	*/
	,
	const double sat_scale /* 0.0	-1.0 ... 1.0	*/
	,
	const double val_scale /* 1.0	-1.0 ... 1.0	*/
	,
	const double alp_scale /* 0.0	-1.0 ... 1.0	*/

	,
	const bool add_blend_sw
	/* 効果(変化量)をアルファブレンドするか否かのスイッチ
		    add_blend_sw == true
			アルファ値によりRGBの変化量を調整する
			合成方法が
				合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵
			の場合こちらを使う
		    add_blend_sw == false
			アルファ値に関係なくRGBが変化する
			合成方法が
				合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 * alpha
			の場合こちらを使う
		*/
	);
}
}
#endif /* !igs_hsv_add_h */