From d3ecc4ec7bbcb2f741336efbcb3112dc71a77fdd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Campbell Barton Date: Nov 27 2016 00:31:25 +0000 Subject: Use English for 'iwa_motionblurfx' comments --- diff --git a/toonz/sources/stdfx/iwa_motionblurfx.cpp b/toonz/sources/stdfx/iwa_motionblurfx.cpp index 564ee77..2ea9dd7 100644 --- a/toonz/sources/stdfx/iwa_motionblurfx.cpp +++ b/toonz/sources/stdfx/iwa_motionblurfx.cpp @@ -1,7 +1,7 @@ /*------------------------------------ Iwa_MotionBlurCompFx -露光量/オブジェクトの軌跡を考慮したモーションブラー -背景との露光値合成を可能にする +Amount of light/Motion blur considering the trajectory of the object +Enable synthesis of exposure value with background. //------------------------------------*/ #include "iwa_motionblurfx.h" @@ -11,9 +11,8 @@ Iwa_MotionBlurCompFx #include "trop.h" -/*- ソース画像を0〜1に正規化してホストメモリに読み込む - ソース画像がPremultipyされているか、コンボボックスで指定されていない場合は - ここで判定する -*/ +/* Normalize the source image to 0 to 1 and read it into the host memory + * If the source image is premultiped or not specified in the combo box. */ template bool Iwa_MotionBlurCompFx::setSourceRaster(const RASTER srcRas, float4 *dstMem, TDimensionI dim, @@ -33,8 +32,9 @@ bool Iwa_MotionBlurCompFx::setSourceRaster(const RASTER srcRas, float4 *dstMem, (*chann_p).z = (float)pix->b / (float)PIXEL::maxChannelValue; (*chann_p).w = (float)pix->m / (float)PIXEL::maxChannelValue; - /*- RGB値がアルファチャンネルより大きいピクセルがあれば、 - Premutiplyされていないと判断する -*/ + /* If there are pixels whose RGB values ​​are larger than the alpha + * channel, + * Don't Premutiply */ if (type == AUTO && isPremultiplied && (((*chann_p).x > (*chann_p).w && (*chann_p).x > threshold) || ((*chann_p).y > (*chann_p).w && (*chann_p).y > threshold) || @@ -59,7 +59,7 @@ bool Iwa_MotionBlurCompFx::setSourceRaster(const RASTER srcRas, float4 *dstMem, } /*------------------------------------------------------------ - 出力結果をChannel値に変換してタイルに格納 + Convert output result to Channel value and store it in the tile ------------------------------------------------------------*/ template void Iwa_MotionBlurCompFx::setOutputRaster(float4 *srcMem, const RASTER dstRas, @@ -94,70 +94,72 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::setOutputRaster(float4 *srcMem, const RASTER dstRas, } /*------------------------------------------------------------ - フィルタをつくり、正規化する + Create and normalize filters ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::makeMotionBlurFilter_CPU( float *filter_p, TDimensionI &filterDim, int marginLeft, int marginBottom, float4 *pointsTable, int pointAmount, float startValue, float startCurve, float endValue, float endCurve) { - /*- フィルタ値を足しこむための変数 -*/ + /* Variable to add filter value */ float fil_val_sum = 0.0f; - /*- for文の中で回す、現在のフィルタ座標 -*/ + /* For current filter coordinates to rotate in the 'for' statement */ float *current_fil_p = filter_p; - /*- 各フィルタの座標について -*/ + /* Coordinates of each filter information */ for (int fily = 0; fily < filterDim.ly; fily++) { for (int filx = 0; filx < filterDim.lx; filx++, current_fil_p++) { - /*- フィルタ座標を得る -*/ + /* Get filter coordinates */ float2 pos = {static_cast(filx - marginLeft), static_cast(fily - marginBottom)}; - /*- 更新してゆく値 -*/ + /* Value to update */ float nearestDist2 = 100.0f; int nearestIndex = -1; float nearestFramePosRatio = 0.0f; - /*- 各サンプル点のペアについて、一番近い点を探す -*/ + /* Find the nearest point for each pair of sample points */ for (int v = 0; v < pointAmount - 1; v++) { float4 p0 = pointsTable[v]; float4 p1 = pointsTable[v + 1]; - /*- 範囲内に無ければcontinue -*/ + /* If it is not within the range, continue */ if (pos.x < std::min(p0.x, p1.x) - 1.0f || pos.x > std::max(p0.x, p1.x) + 1.0f || pos.y < std::min(p0.y, p1.y) - 1.0f || pos.y > std::max(p0.y, p1.y) + 1.0f) continue; - /*- 範囲内にあるので、線分と点の距離を得る -*/ - /*- P0->サンプル点とP0->P1の内積を求める -*/ + /* Since it is within the range, obtain the distance between the line + * segment and the point. */ + /* Find the inner product of 'p0' -> sampling point and 'p0' -> 'p1' */ float2 vec_p0_sample = {static_cast(pos.x - p0.x), static_cast(pos.y - p0.y)}; float2 vec_p0_p1 = {static_cast(p1.x - p0.x), static_cast(p1.y - p0.y)}; float dot = vec_p0_sample.x * vec_p0_p1.x + vec_p0_sample.y * vec_p0_p1.y; - /*- 距離の2乗を求める -*/ + /* Find the square of distance */ float dist2; float framePosRatio; - /*- P0より手前にある場合 -*/ + /* When it is before 'p0' */ if (dot <= 0.0f) { dist2 = vec_p0_sample.x * vec_p0_sample.x + vec_p0_sample.y * vec_p0_sample.y; framePosRatio = 0.0f; } else { - /*- 軌跡ベクトルの長さの2乗を計算する -*/ + /* Calculate the square of the length of the trajectory vector */ float length2 = p0.z * p0.z; - /*- P0〜P1間にある場合 - pでの軌跡が点のとき、length2は0になるので、この条件の中に入ることはない。 - ので、ZeroDivideになる心配はないはず。 -*/ + /* When it is between 'p0' and 'p1' + * When the trajectory at p is a point, + * length 2 becomes 0, so it will never fall into this condition. + * So, there should not be worry of becoming ZeroDivide. */ if (dot < length2) { float p0_sample_dist2 = vec_p0_sample.x * vec_p0_sample.x + vec_p0_sample.y * vec_p0_sample.y; dist2 = p0_sample_dist2 - dot * dot / length2; framePosRatio = dot / length2; } - /*- P1より先にある場合 -*/ + /* if it is before 'p1' */ else { float2 vec_p1_sample = {pos.x - p1.x, pos.y - p1.y}; dist2 = vec_p1_sample.x * vec_p1_sample.x + @@ -165,11 +167,11 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::makeMotionBlurFilter_CPU( framePosRatio = 1.0f; } } - /*- 距離が(√2 + 1)/2より遠かったらcontinue - * dist2との比較だから2乗している -*/ + /* If the distance is farther than (√ 2 + 1) / 2, continue + * Because it is a comparison with dist2 I'm squaring */ if (dist2 > 1.4571f) continue; - /*- 距離がより近かったら更新する -*/ + /* Update if distance is closer */ if (dist2 < nearestDist2) { nearestDist2 = dist2; nearestIndex = v; @@ -177,88 +179,95 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::makeMotionBlurFilter_CPU( } } - /*- - * 現在のピクセルの、近傍ベクトルが見つからなかった場合、フィルタ値は0でreturn - * -*/ + /* If neighbors of the current pixel can not be found, + * the filter value is 0 and return */ if (nearestIndex == -1) { *current_fil_p = 0.0f; continue; } - /*- - 現在のピクセルのサブピクセル(16*16)が、近傍ベクトルからの距離0.5の範囲にどれだけ - 含まれているかをカウントする。 -*/ + /* How much is the subpixel (16 * 16) of the current pixel + * in the range 0.5 from the neighborhood vector. + * + * It counts whether it is included. + */ int count = 0; float4 np0 = pointsTable[nearestIndex]; float4 np1 = pointsTable[nearestIndex + 1]; for (int yy = 0; yy < 16; yy++) { - /*- サブピクセルのY座標 -*/ + /* the Y coordinate of the sub pixel */ float subPosY = pos.y + ((float)yy - 7.5f) / 16.0f; for (int xx = 0; xx < 16; xx++) { - /*- サブピクセルのX座標 -*/ + /* X coordinate of subpixel */ float subPosX = pos.x + ((float)xx - 7.5f) / 16.0f; float2 vec_np0_sub = {subPosX - np0.x, subPosY - np0.y}; float2 vec_np0_np1 = {np1.x - np0.x, np1.y - np0.y}; float dot = vec_np0_sub.x * vec_np0_np1.x + vec_np0_sub.y * vec_np0_np1.y; - /*- 距離の2乗を求める -*/ + /* Find the square of the distance */ float dist2; - /*- P0より手前にある場合 -*/ + /* When it is before 'p0' */ if (dot <= 0.0f) dist2 = vec_np0_sub.x * vec_np0_sub.x + vec_np0_sub.y * vec_np0_sub.y; else { - /*- 軌跡ベクトルの長さの2乗を計算する -*/ + /* Compute the square of the length of the trajectory vector */ float length2 = np0.z * np0.z; - /*- P0〜P1間にある場合 -*/ + /* When it is between 'p0' and 'p1' */ if (dot < length2) { float np0_sub_dist2 = vec_np0_sub.x * vec_np0_sub.x + vec_np0_sub.y * vec_np0_sub.y; dist2 = np0_sub_dist2 - dot * dot / length2; } - /*- P1より先にある場合 -*/ + /* if it is before 'p1' */ else { float2 vec_np1_sub = {subPosX - np1.x, subPosY - np1.y}; dist2 = vec_np1_sub.x * vec_np1_sub.x + vec_np1_sub.y * vec_np1_sub.y; } } - /*- 距離の2乗が0.25より近ければカウントをインクリメント -*/ + /* Increment count if distance squared is less than 0.25 */ if (dist2 <= 0.25f) count++; } } - /*- 保険 カウントが0の場合はフィールド値0でreturn -*/ + /* If the insurance count is 0, the field value is 0 and return. */ if (count == 0) { *current_fil_p = 0.0f; continue; } - /*- countは Max256 -*/ + /* Count is Max 256 */ float countRatio = (float)count / 256.0f; - /*- フィルタ値の明るさは、ベクトルが作る幅1の線の面積に反比例する。 - ベクトルの前後には半径0.5の半円のキャップがあるので、長さ0のベクトルでも - 0-divideになることはない。-*/ + /* The brightness of the filter value is inversely proportional + * to the area of ​​the line of width 1 made by the vector. + * + * Since there are semicircular caps with radius 0.5 + * before and after the vector, even vectors of length 0. + * + * It will never be 0-divide. + */ - /*- 近傍ベクトル、幅1のときの面積 -*/ + /* Neighborhood vector, area when width 1 */ float vecMenseki = 0.25f * 3.14159265f + np0.z; //----------------- - /*- 続いて、ガンマ強弱の値を得る -*/ - /*- 近傍点のフレームのオフセット値 -*/ + /* Next, get the value of the gamma strength */ + /* Offset value of the frame of the neighbor point */ float curveValue; float frameOffset = np0.w * (1.0f - nearestFramePosRatio) + np1.w * nearestFramePosRatio; - /*- フレームがちょうどフレーム原点、又は減衰値が無い場合はcurveValue = 1 - * -*/ + /* If the frame is exactly at the frame origin, + * or 'curveValue = 1' if there is no attenuation value. + */ if (frameOffset == 0.0f || (frameOffset < 0.0f && startValue == 1.0f) || (frameOffset > 0.0f && endValue == 1.0f)) curveValue = 1.0f; else { - /*- オフセットの正負によって変える -*/ + /* Change according to positive / negative of offset */ float value, curve, ratio; - if (frameOffset < 0.0f) /*- start側 -*/ + if (frameOffset < 0.0f) /* Start side */ { value = startValue; curve = startCurve; @@ -273,13 +282,13 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::makeMotionBlurFilter_CPU( } //----------------- - /*- フィールド値の格納 -*/ + /* Store field value */ *current_fil_p = curveValue * countRatio / vecMenseki; fil_val_sum += *current_fil_p; } } - /*- 正規化 -*/ + /* Normalization */ current_fil_p = filter_p; for (int f = 0; f < filterDim.lx * filterDim.ly; f++, current_fil_p++) { *current_fil_p /= fil_val_sum; @@ -287,49 +296,51 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::makeMotionBlurFilter_CPU( } /*------------------------------------------------------------ - 残像フィルタをつくり、正規化する + Create afterimage filter and normalize ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::makeZanzoFilter_CPU( float *filter_p, TDimensionI &filterDim, int marginLeft, int marginBottom, float4 *pointsTable, int pointAmount, float startValue, float startCurve, float endValue, float endCurve) { - /*-フィルタ値足しこむための変数-*/ + /* Variable for adding filter value */ float fil_val_sum = 0.0f; - /*- for文の中で回す、現在のフィルタ座標 -*/ + /* For current filter coordinates to rotate in the for statement */ float *current_fil_p = filter_p; - /*- 各フィルタの座標について -*/ + /* About the coordinates of each filter */ for (int fily = 0; fily < filterDim.ly; fily++) { for (int filx = 0; filx < filterDim.lx; filx++, current_fil_p++) { - /*- フィルタ座標を得る -*/ + /* Get filter coordinates */ float2 pos = {(float)(filx - marginLeft), (float)(fily - marginBottom)}; - /*- これから積算する変数 -*/ + /* Variable to be accumulated from now */ float filter_sum = 0.0f; - /*- 各サンプル点について距離を測り、濃度を積算していく -*/ + /* Measure the distance for each sample point and accumulate the + * concentration */ for (int v = 0; v < pointAmount; v++) { float4 p0 = pointsTable[v]; - /*- p0の座標を中心として、距離 1 以内に無ければcontinue -*/ + /* If it is not within the distance 1 around the coordinates of 'p0', + * continue */ if (pos.x < p0.x - 1.0f || pos.x > p0.x + 1.0f || pos.y < p0.y - 1.0f || pos.y > p0.y + 1.0f) continue; - /*- 近傍4ピクセルで線形補間する -*/ + /* Linear interpolation with 4 neighboring pixels */ float xRatio = 1.0f - abs(pos.x - p0.x); float yRatio = 1.0f - abs(pos.y - p0.y); - /*- 続いて、ガンマ強弱の値を得る -*/ - /*- 近傍点のフレームのオフセット値 -*/ + /* Next, get the value of the gamma strength */ + /* Offset value of the frame of the neighbor point */ float curveValue; float frameOffset = p0.w; - /*- フレームがちょうどフレーム原点、又は減衰値が無い場合はcurveValue = 1 - * -*/ + /* If the frame is exactly at the frame origin, + * or curveValue = 1 if there is no attenuation value */ if (frameOffset == 0.0f || (frameOffset < 0.0f && startValue == 1.0f) || (frameOffset > 0.0f && endValue == 1.0f)) curveValue = 1.0f; else { - /*- オフセットの正負によって変える -*/ + /* Change according to positive / negative of offset */ float value, curve, ratio; - if (frameOffset < 0.0f) /*- start側 -*/ + if (frameOffset < 0.0f) /* Start side */ { value = startValue; curve = startCurve; @@ -344,17 +355,17 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::makeZanzoFilter_CPU( } //----------------- - /*- フィルタ値積算 -*/ + /* Filter value integration */ filter_sum += xRatio * yRatio * curveValue; } - /*- 値を格納 -*/ + /* Store value */ *current_fil_p = filter_sum; fil_val_sum += *current_fil_p; } } - /*- 正規化 -*/ + /* Normalization */ current_fil_p = filter_p; for (int f = 0; f < filterDim.lx * filterDim.ly; f++, current_fil_p++) { *current_fil_p /= fil_val_sum; @@ -362,7 +373,7 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::makeZanzoFilter_CPU( } /*------------------------------------------------------------ - 露光値をdepremultipy→RGB値(0〜1)に戻す→premultiply + Return exposure value from depremultipy to RGB value (0 to 1) -> premultiply ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::convertRGBtoExposure_CPU( @@ -370,7 +381,7 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::convertRGBtoExposure_CPU( bool sourceIsPremultiplied) { float4 *cur_tile_p = in_tile_p; for (int i = 0; i < dim.lx * dim.ly; i++, cur_tile_p++) { - /*- アルファが0ならreturn -*/ + /* if alpha is 0 return */ if (cur_tile_p->w == 0.0f) { cur_tile_p->x = 0.0f; cur_tile_p->y = 0.0f; @@ -378,21 +389,21 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::convertRGBtoExposure_CPU( continue; } - /*- 通常のLevelなど、Premultiplyされている素材に対し、depremultiplyを行う - DigiBookなどには行わない -*/ + /* Do depremultiply on materials that are premultiply, such as regular Level + * It is not done for DigiBook etc. */ if (sourceIsPremultiplied) { - /*- depremultiply -*/ + /* depremultiply */ cur_tile_p->x /= cur_tile_p->w; cur_tile_p->y /= cur_tile_p->w; cur_tile_p->z /= cur_tile_p->w; } - /*- RGBはExposureにする -*/ + /* Set RGB to Exposure */ cur_tile_p->x = powf(10, (cur_tile_p->x - 0.5f) * hardness); cur_tile_p->y = powf(10, (cur_tile_p->y - 0.5f) * hardness); cur_tile_p->z = powf(10, (cur_tile_p->z - 0.5f) * hardness); - /*- その後、アルファチャンネルでmultiply -*/ + /* Then multiply on the alpha channel */ cur_tile_p->x *= cur_tile_p->w; cur_tile_p->y *= cur_tile_p->w; cur_tile_p->z *= cur_tile_p->w; @@ -400,8 +411,8 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::convertRGBtoExposure_CPU( } /*------------------------------------------------------------ - 露光値をフィルタリングしてぼかす - outDim の範囲だけループで回す + Filter and blur exposure values + Rotate by the loop only the range of 'outDim'. ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::applyBlurFilter_CPU( @@ -409,30 +420,31 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::applyBlurFilter_CPU( float *filter_p, TDimensionI &filterDim, int marginLeft, int marginBottom, int marginRight, int marginTop, TDimensionI &outDim) { for (int i = 0; i < outDim.lx * outDim.ly; i++) { - /*- in_tile_devとout_tile_devはlx * ly の寸法でデータが入っている。 - ので、i を出力用の座標に変換する -*/ + /* in_tile_dev and out_tile_dev contain data with dimensions lx * ly. + * Convert i to coordinates for output. */ int2 outPos = {i % outDim.lx + marginRight, i / outDim.lx + marginTop}; int outIndex = outPos.y * enlargedDim.lx + outPos.x; - /*- out_tile_dev[outIndex]に結果をおさめていく -*/ + /* put the result in out_tile_dev [outIndex] */ - /*- 値を積算する入れ物を用意 -*/ + /* Prepare a container to accumulate values ​​- */ float4 value = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}; - /*- フィルタのサイズでループ - ただし、フィルタはサンプル点の画像を収集するように - 用いるため、上下左右反転してサンプルする -*/ + /* Loop by filter size. + * However, the filter is designed to collect images of sample points + * To use it, invert the sample vertically and horizontally and sample it */ int filterIndex = 0; for (int fily = -marginBottom; fily < filterDim.ly - marginBottom; fily++) { - /*- サンプル座標 と インデックス の このスキャンラインのうしろ -*/ + /* Sample coordinates and index back of this scan line */ int2 samplePos = {outPos.x + marginLeft, outPos.y - fily}; int sampleIndex = samplePos.y * enlargedDim.lx + samplePos.x; for (int filx = -marginLeft; filx < filterDim.lx - marginLeft; filx++, filterIndex++, sampleIndex--) { - /*- フィルター値が0またはサンプルピクセルが透明ならcontinue -*/ + /* If the filter value is 0 or the sample pixel is transparent continue + */ if (filter_p[filterIndex] == 0.0f || in_tile_p[sampleIndex].w == 0.0f) continue; - /*- サンプル点の値にフィルタ値を掛けて積算する -*/ + /* multiply the sample point value by the filter value and integrate */ value.x += in_tile_p[sampleIndex].x * filter_p[filterIndex]; value.y += in_tile_p[sampleIndex].y * filter_p[filterIndex]; value.z += in_tile_p[sampleIndex].z * filter_p[filterIndex]; @@ -448,7 +460,8 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::applyBlurFilter_CPU( } /*------------------------------------------------------------ - 露光値をdepremultipy→RGB値(0〜1)に戻す→premultiply + Return exposure value from depremultipy to RGB value + (0 to 1) -> premultiply ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::convertExposureToRGB_CPU(float4 *out_tile_p, @@ -456,7 +469,7 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::convertExposureToRGB_CPU(float4 *out_tile_p, float hardness) { float4 *cur_tile_p = out_tile_p; for (int i = 0; i < dim.lx * dim.ly; i++, cur_tile_p++) { - /*- アルファが0ならreturn -*/ + /* if alpha is 0 return */ if (cur_tile_p->w == 0.0f) { cur_tile_p->x = 0.0f; cur_tile_p->y = 0.0f; @@ -469,7 +482,7 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::convertExposureToRGB_CPU(float4 *out_tile_p, cur_tile_p->y /= cur_tile_p->w; cur_tile_p->z /= cur_tile_p->w; - /*- ExposureをRGB値にする -*/ + /* Set Exposure to RGB value */ cur_tile_p->x = log10f(cur_tile_p->x) / hardness + 0.5f; cur_tile_p->y = log10f(cur_tile_p->y) / hardness + 0.5f; cur_tile_p->z = log10f(cur_tile_p->z) / hardness + 0.5f; @@ -479,7 +492,7 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::convertExposureToRGB_CPU(float4 *out_tile_p, cur_tile_p->y *= cur_tile_p->w; cur_tile_p->z *= cur_tile_p->w; - /*- クランプ -*/ + /* Clamp */ cur_tile_p->x = (cur_tile_p->x > 1.0f) ? 1.0f : ((cur_tile_p->x < 0.0f) ? 0.0f : cur_tile_p->x); @@ -493,7 +506,7 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::convertExposureToRGB_CPU(float4 *out_tile_p, } /*------------------------------------------------------------ - 背景があり、前景が動かない場合、単純にOverする + If there is a background and the foreground does not move, simply over ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::composeWithNoMotion( TTile &tile, double frame, const TRenderSettings &settings) { @@ -511,19 +524,20 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::composeWithNoMotion( } /*------------------------------------------------------------ - 背景を露光値にして通常合成 + Normally synthesized with background as exposure value ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::composeBackgroundExposure_CPU( float4 *out_tile_p, TDimensionI &enlargedDimIn, int marginRight, int marginTop, TTile &back_tile, TDimensionI &dimOut, float hardness) { - /*- ホストのメモリ確保 -*/ + /* Memory allocation of host */ TRasterGR8P background_host_ras(sizeof(float4) * dimOut.lx, dimOut.ly); background_host_ras->lock(); float4 *background_host = (float4 *)background_host_ras->getRawData(); bool bgIsPremultiplied; - /*- 背景画像を0〜1に正規化してホストメモリに読み込む -*/ + /* normalize the background image to 0 to 1 and read it into the host memory + */ TRaster32P backRas32 = (TRaster32P)back_tile.getRaster(); TRaster64P backRas64 = (TRaster64P)back_tile.getRaster(); if (backRas32) @@ -539,16 +553,17 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::composeBackgroundExposure_CPU( for (int j = 0; j < dimOut.ly; j++) { out_p = out_tile_p + ((marginTop + j) * enlargedDimIn.lx + marginRight); for (int i = 0; i < dimOut.lx; i++, bg_p++, out_p++) { - /*- 上レイヤが完全に不透明ならcontinue -*/ + /* if upper layer is completely opaque continue */ if ((*out_p).w >= 1.0f) continue; - /*- 下レイヤが完全に透明でもcontinue -*/ + /* even if the lower layer is completely transparent continue */ if ((*bg_p).w < 0.0001f) continue; float3 bgExposure = {(*bg_p).x, (*bg_p).y, (*bg_p).z}; - /*- 通常のLevelなど、Premultiplyされている素材に対し、depremultiplyを行う - DigiBookなどには行わない -*/ + /* Do depremultiply on materials that are premultiply, such as regular + * Level. + * It is not done for DigiBook etc. */ if (bgIsPremultiplied) { // demultiply bgExposure.x /= (*bg_p).w; @@ -556,7 +571,7 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::composeBackgroundExposure_CPU( bgExposure.z /= (*bg_p).w; } - /*- ExposureをRGB値にする -*/ + /* Set Exposure to RGB value */ bgExposure.x = powf(10, (bgExposure.x - 0.5f) * hardness); bgExposure.y = powf(10, (bgExposure.y - 0.5f) * hardness); bgExposure.z = powf(10, (bgExposure.z - 0.5f) * hardness); @@ -566,11 +581,11 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::composeBackgroundExposure_CPU( bgExposure.y *= (*bg_p).w; bgExposure.z *= (*bg_p).w; - /*- 手前とOver合成 -*/ + /* Front and Over Synthesis */ (*out_p).x = (*out_p).x + bgExposure.x * (1.0f - (*out_p).w); (*out_p).y = (*out_p).y + bgExposure.y * (1.0f - (*out_p).w); (*out_p).z = (*out_p).z + bgExposure.z * (1.0f - (*out_p).w); - /*- アルファ値もOver合成 -*/ + /* Alpha value also over synthesized */ (*out_p).w = (*out_p).w + (*bg_p).w * (1.0f - (*out_p).w); } } @@ -581,14 +596,14 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::composeBackgroundExposure_CPU( Iwa_MotionBlurCompFx::Iwa_MotionBlurCompFx() : m_hardness(0.3) - /*- 左右をぼかすためのパラメータ -*/ + /* Parameters for blurring left and right */ , m_startValue(1.0) , m_startCurve(1.0) , m_endValue(1.0) , m_endCurve(1.0) , m_zanzoMode(false) , m_premultiType(new TIntEnumParam(AUTO, "Auto")) { - /*- 共通パラメータのバインド -*/ + /* Bind common parameters */ addInputPort("Source", m_input); addInputPort("Back", m_background); @@ -608,7 +623,7 @@ Iwa_MotionBlurCompFx::Iwa_MotionBlurCompFx() bindParam(this, "premultiType", m_premultiType); - /*- 共通パラメータの範囲設定 -*/ + /* Common parameter range setting */ m_hardness->setValueRange(0.05, 10.0); m_startValue->setValueRange(0.0, 1.0); m_startCurve->setValueRange(0.1, 10.0); @@ -626,18 +641,18 @@ Iwa_MotionBlurCompFx::Iwa_MotionBlurCompFx() void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute(TTile &tile, double frame, const TRenderSettings &settings) { - /*- 接続していない場合は処理しない -*/ + /* Do not process if not connected */ if (!m_input.isConnected() && !m_background.isConnected()) { tile.getRaster()->clear(); return; } - /*- BGのみ接続の場合 -*/ + /* For BG only connection */ if (!m_input.isConnected()) { m_background->compute(tile, frame, settings); return; } - /*- 動作パラメータを得る -*/ + /* Get operating parameters */ QList points = getAttributes()->getMotionPoints(); double hardness = m_hardness->getValue(frame); double shutterStart = m_shutterStart->getValue(frame); @@ -648,22 +663,22 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute(TTile &tile, double frame, float endValue = (float)m_endValue->getValue(frame); float endCurve = (float)m_endCurve->getValue(frame); - /*- 軌跡データが2つ以上無い場合は、処理しない -*/ + /* Do not process if there are no more than two trajectory data */ if (points.size() < 2) { if (!m_background.isConnected()) m_input->compute(tile, frame, settings); - /*- 背景があり、前景が動かない場合、単純にOverする -*/ + /* If there is a background and the foreground does not move, simply over */ else composeWithNoMotion(tile, frame, settings); return; } - /*- 表示の範囲を得る -*/ + /* Get display range */ TRectD bBox = - TRectD(tile.m_pos /*- Render画像上(Pixel単位)の位置 -*/ + TRectD(tile.m_pos /* Render position on Pixel unit */ , - TDimensionD(/*- Render画像上(Pixel単位)のサイズ -*/ + TDimensionD(/* Size of Render image (Pixel unit) */ tile.getRaster()->getLx(), tile.getRaster()->getLy())); - /*- 上下左右のマージンを得る -*/ + /* Get upper, lower, left and right margin */ double minX = 0.0; double maxX = 0.0; double minY = 0.0; @@ -679,17 +694,18 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute(TTile &tile, double frame, int marginTop = (int)ceil(abs(maxY)); int marginBottom = (int)ceil(abs(minY)); - /*- 動かない(=フィルタマージンが全て0)場合、入力タイルをそのまま返す -*/ + /* Returns the exact type tiles (= filter margin all 0's) doesn't work. */ if (marginLeft == 0 && marginRight == 0 && marginTop == 0 && marginBottom == 0) { if (!m_background.isConnected()) m_input->compute(tile, frame, settings); - /*- 背景があり、前景が動かない場合、単純にOverする -*/ + /* If there is a background and the foreground does not move, simply over */ else composeWithNoMotion(tile, frame, settings); return; } - /*- マージンは、フィルタの上下左右を反転した寸法になる -*/ + /* The margin is the size of the upper/lower/left/right of the filter reversed + */ TRectD enlargedBBox(bBox.x0 - (double)marginRight, bBox.y0 - (double)marginTop, bBox.x1 + (double)marginLeft, bBox.y1 + (double)marginBottom); @@ -697,7 +713,7 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute(TTile &tile, double frame, // std::cout<<"Margin Left:"<allocateAndCompute(enlarge_tile, enlargedBBox.getP00(), enlargedDimIn, tile.getRaster(), frame, settings); - /*- 背景が必要な場合 -*/ + /* When background is required */ TTile back_Tile; if (m_background.isConnected()) { m_background->allocateAndCompute(back_Tile, tile.m_pos, @@ -714,25 +730,25 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute(TTile &tile, double frame, } //------------------------------------------------------- - /*- 計算範囲 -*/ + /* Compute range */ TDimensionI dimOut(tile.getRaster()->getLx(), tile.getRaster()->getLy()); TDimensionI filterDim(marginLeft + marginRight + 1, marginTop + marginBottom + 1); - /*- pointsTableの解放は各doCompute内でやっている -*/ + /* Release of pointsTable is done within each doCompute */ int pointAmount = points.size(); float4 *pointsTable = new float4[pointAmount]; float dt = (float)(shutterStart + shutterEnd) / (float)traceResolution; for (int p = 0; p < pointAmount; p++) { pointsTable[p].x = (float)points.at(p).x; pointsTable[p].y = (float)points.at(p).y; - /*- zにはp→p+1のベクトルの距離を格納 -*/ + /* z contains the distance of p -> p + 1 vector */ if (p < pointAmount - 1) { float2 vec = {(float)(points.at(p + 1).x - points.at(p).x), (float)(points.at(p + 1).y - points.at(p).y)}; pointsTable[p].z = sqrtf(vec.x * vec.x + vec.y * vec.y); } - /*- wにはシャッター時間のオフセットを格納 -*/ + /* 'w' stores shutter time offset */ pointsTable[p].w = -(float)shutterStart + (float)p * dt; } @@ -753,13 +769,13 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute_CPU( int marginTop, int marginBottom, TDimensionI &enlargedDimIn, TTile &enlarge_tile, TDimensionI &dimOut, TDimensionI &filterDim, TTile &back_tile) { - /*- 処理を行うメモリ -*/ - float4 *in_tile_p; /*- マージンあり -*/ - float4 *out_tile_p; /*- マージンあり -*/ - /*- フィルタ -*/ + /* Processing memory */ + float4 *in_tile_p; /* With margin */ + float4 *out_tile_p; /* With margin */ + /* Filter */ float *filter_p; - /*- メモリ確保 -*/ + /* Memory allocation */ TRasterGR8P in_tile_ras(sizeof(float4) * enlargedDimIn.lx, enlargedDimIn.ly); in_tile_ras->lock(); in_tile_p = (float4 *)in_tile_ras->getRawData(); @@ -771,7 +787,7 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute_CPU( filter_p = (float *)filter_ras->getRawData(); bool sourceIsPremultiplied; - /*- ソース画像を0〜1に正規化してメモリに読み込む -*/ + /* normalize the source image to 0 to 1 and read it into memory */ TRaster32P ras32 = (TRaster32P)enlarge_tile.getRaster(); TRaster64P ras64 = (TRaster64P)enlarge_tile.getRaster(); if (ras32) @@ -783,16 +799,16 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute_CPU( ras64, in_tile_p, enlargedDimIn, (PremultiTypes)m_premultiType->getValue()); - /*- 残像モードがオフのとき -*/ + /* When after image mode is off */ if (!m_zanzoMode->getValue()) { - /*- フィルタをつくり、正規化する -*/ + /* Create and normalize filters */ makeMotionBlurFilter_CPU(filter_p, filterDim, marginLeft, marginBottom, pointsTable, pointAmount, startValue, startCurve, endValue, endCurve); } - /*- 残像モードがオンのとき -*/ + /* When ghosting mode */ else { - /*- 残像フィルタをつくる/正規化する -*/ + /* Create / normalize residual image filter */ makeZanzoFilter_CPU(filter_p, filterDim, marginLeft, marginBottom, pointsTable, pointAmount, startValue, startCurve, endValue, endCurve); @@ -800,27 +816,31 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute_CPU( delete[] pointsTable; - /*- RGB値(0〜1)をdepremultiply→露光値に変換→再びpremultiply -*/ + /* depremultiply RGB value (0 to 1) + * -> convert it to exposure value + * -> premultiply again + */ convertRGBtoExposure_CPU(in_tile_p, enlargedDimIn, hardness, sourceIsPremultiplied); - /*- 露光値をフィルタリングしてぼかす -*/ + /* Filter and blur exposure value */ applyBlurFilter_CPU(in_tile_p, out_tile_p, enlargedDimIn, filter_p, filterDim, marginLeft, marginBottom, marginRight, marginTop, dimOut); - /*- メモリ解放 -*/ + /* Memory release */ in_tile_ras->unlock(); filter_ras->unlock(); - /*- 背景がある場合、Exposureの乗算を行う -*/ + /* If there is a background, do Exposure multiplication */ if (m_background.isConnected()) { composeBackgroundExposure_CPU(out_tile_p, enlargedDimIn, marginRight, marginTop, back_tile, dimOut, (float)hardness); } - /*- 露光値をdepremultipy→RGB値(0〜1)に戻す→premultiply -*/ + /* Return exposure value from depremultipy to RGB value + * (0 to 1) -> premultiply */ convertExposureToRGB_CPU(out_tile_p, enlargedDimIn, hardness); - /*- ラスタのクリア -*/ + /* Clear raster */ tile.getRaster()->clear(); TRaster32P outRas32 = (TRaster32P)tile.getRaster(); TRaster64P outRas64 = (TRaster64P)tile.getRaster(); @@ -832,7 +852,7 @@ void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute_CPU( setOutputRaster(out_tile_p, outRas64, enlargedDimIn, margin); - /*- メモリ解放 -*/ + /* Memory release */ out_tile_ras->unlock(); } @@ -845,7 +865,7 @@ bool Iwa_MotionBlurCompFx::doGetBBox(double frame, TRectD &bBox, return false; } - /*- 取り急ぎ、背景が繋がっていたら無限サイズにする -*/ + /* Just a quick note, the background had led to infinite size */ if (m_background.isConnected()) { bool _ret = m_background->doGetBBox(frame, bBox, info); bBox = TConsts::infiniteRectD; @@ -857,9 +877,9 @@ bool Iwa_MotionBlurCompFx::doGetBBox(double frame, TRectD &bBox, if (bBox == TConsts::infiniteRectD) return true; QList points = getAttributes()->getMotionPoints(); - /*- 移動した軌跡のバウンディングボックスからマージンを求める -*/ - /*- 各軌跡点の座標の絶対値の最大値を得る -*/ - /*- 上下左右のマージンを得る -*/ + /* Find the margin from the bounding box of the moved trajectory */ + /* Obtain the maximum absolute value of the coordinates of each locus point */ + /* Get upper, lower, left and right margin */ double minX = 0.0; double maxX = 0.0; double minY = 0.0; @@ -892,8 +912,8 @@ bool Iwa_MotionBlurCompFx::canHandle(const TRenderSettings &info, } /*------------------------------------------------------------ - 参考にしているオブジェクトが動いている可能性があるので、 - エイリアスは毎フレーム変える + Since there is a possibility that the reference object is moving, + Alias ​​is changed every frame ------------------------------------------------------------*/ std::string Iwa_MotionBlurCompFx::getAlias(double frame, @@ -901,8 +921,8 @@ std::string Iwa_MotionBlurCompFx::getAlias(double frame, std::string alias = getFxType(); alias += "["; - // alias degli effetti connessi alle porte di input separati da virgole - // una porta non connessa da luogo a un alias vuoto (stringa vuota) + // alias of the effects related to the input ports separated by commas + // a port that is not connected to an alias blank (empty string) int i; for (i = 0; i < getInputPortCount(); i++) { TFxPort *port = getInputPort(i);