diff --git a/doc/how_to_build_linux.md b/doc/how_to_build_linux.md index 6212a2c..a1a479d 100644 --- a/doc/how_to_build_linux.md +++ b/doc/how_to_build_linux.md @@ -144,7 +144,7 @@ You can now run the application: ``` $ cd bin -$ LD_LIBRARY_PATH=./lib/opentoonz:$LD_LIBRARY_PATH ./bin/OpenToonz_1.0 +$ LD_LIBRARY_PATH=./lib/opentoonz:$LD_LIBRARY_PATH ./bin/OpenToonz_1.1 ``` ### Performing a System Installation diff --git a/doc/how_to_build_macosx.md b/doc/how_to_build_macosx.md index 1a43b8c..80e5a69 100644 --- a/doc/how_to_build_macosx.md +++ b/doc/how_to_build_macosx.md @@ -37,10 +37,10 @@ $ git clone https://github.com/opentoonz/opentoonz ### (Optional) Create the stuff Directory -If the directory `/Applications/OpenToonz/OpenToonz_1.0_stuff` does not exist, enter the following command: +If the directory `/Applications/OpenToonz/OpenToonz_1.1_stuff` does not exist, enter the following command: ``` -$ sudo cp -r opentoonz/stuff /Applications/OpenToonz/OpenToonz_1.0_stuff +$ sudo cp -r opentoonz/stuff /Applications/OpenToonz/OpenToonz_1.1_stuff ``` ### 3. Build tiff in thirdparty @@ -74,5 +74,5 @@ Please be patient as the install will take a while. ### After Building ``` -$ open ./toonz/OpenToonz_1.0.app +$ open ./toonz/OpenToonz_1.1.app ``` diff --git a/doc/how_to_build_macosx_ja.md b/doc/how_to_build_macosx_ja.md index 2b1ebd1..d1f5283 100644 --- a/doc/how_to_build_macosx_ja.md +++ b/doc/how_to_build_macosx_ja.md @@ -29,10 +29,10 @@ $ git clone https://github.com/opentoonz/opentoonz ### stuff ディレクトリの設置 (任意) -`/Applications/OpenToonz/OpenToonz_1.0_stuff` というディレクトリが存在していない場合は以下のコマンド等でリポジトリのひな形を設置する必要があります。 +`/Applications/OpenToonz/OpenToonz_1.1_stuff` というディレクトリが存在していない場合は以下のコマンド等でリポジトリのひな形を設置する必要があります。 ``` -$ sudo cp -r opentoonz/stuff /Applications/OpenToonz/OpenToonz_1.0_stuff +$ sudo cp -r opentoonz/stuff /Applications/OpenToonz/OpenToonz_1.1_stuff ``` ### thirdparty 下の tiff をビルド @@ -67,5 +67,5 @@ $ make ### 完成 ``` -$ open ./toonz/OpenToonz_1.0.app +$ open ./toonz/OpenToonz_1.1.app ``` diff --git a/doc/how_to_build_win.md b/doc/how_to_build_win.md index 376e47e..36cb0d1 100644 --- a/doc/how_to_build_win.md +++ b/doc/how_to_build_win.md @@ -71,8 +71,8 @@ Rename the following files: ### Setting Up the Program's Path 1. Copy the entire contents of `$opentoonz/toonz/build/Release` to an appropriate folder. -2. In the path for `OpenToonz_1.0.exe`, append the Qt program `windeployqt.exe` as an argument. - - The necessary Qt library files should be in the same folder as `OpenToonz_1.0.exe` +2. In the path for `OpenToonz_1.1.exe`, append the Qt program `windeployqt.exe` as an argument. + - The necessary Qt library files should be in the same folder as `OpenToonz_1.1.exe` - These include: - `Qt5Core.dll` - `Qt5Gui.dll` @@ -83,7 +83,7 @@ Rename the following files: - `Qt5Svg.dll` - `Qt5Widgets.dll` - `Qt5Multimedia.dll` - - These files should be in the corresponding folders in the same folder `OpenToonz_1.0.exe` + - These files should be in the corresponding folders in the same folder `OpenToonz_1.1.exe` - `/bearer/qgenericbearer.dll` - `/bearer/qnativewifibearer.dll` - `/iconengines/qsvgicon.dll` @@ -99,11 +99,11 @@ Rename the following files: - `/imageformats/qwebp.dll` - `/platforms/qwindows.dll` -3. Copy the following files to the same folder as `OpenToonz_1.0.exe` +3. Copy the following files to the same folder as `OpenToonz_1.1.exe` - `$opentoonz/thirdparty/glut/3.7.6/lib/glut64.dll` - `$opentoonz/thirdparty/glew/glew-1.9.0/bin/64bit/glew32.dll` -4. Copy the `srv` folder from the previous OpenToonz installation to the same folder as `OpenToonz_1.0.exe` +4. Copy the `srv` folder from the previous OpenToonz installation to the same folder as `OpenToonz_1.1.exe` - If there is no `srv` folder, OpenToonz can still be used. However, various file formats such as `mov` cannot be used. - Creating the files for `srv` is discussed later. @@ -114,10 +114,10 @@ If a previous binary of OpenToonz was already installed, this step and the follo ### Creating Registry Keys 1. Using the registry editor, create the following key and copy the path of the `$opentoonz/stuff` folder from above to it. - - HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\OpenToonz\OpenToonz\1.0\TOONZROOT + - HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\OpenToonz\OpenToonz\1.1\TOONZROOT ### Running -`OpenToonz_1.0.exe` can now be run. Congratulations! +`OpenToonz_1.1.exe` can now be run. Congratulations! ## Creating the Files for the `srv` Folder OpenToonz utilizes the QuickTime SDK's `mov` and associated file formats. Since the QuickTime SDK only comes in 32-bit versions, the 32-bit file `t32bitsrv.exe` from the QuickTime SDK is used in both the 64-bit and 32-bit versions of OpenToonz. As a result, the following instructions apply to both the 32 and 64-bit versions of OpenToonz. diff --git a/doc/how_to_build_win_ja.md b/doc/how_to_build_win_ja.md index 5bd2847..d92521b 100644 --- a/doc/how_to_build_win_ja.md +++ b/doc/how_to_build_win_ja.md @@ -64,12 +64,12 @@ Visual Studio 2015 と Qt 5.6 でビルドできることを確認していま� ## 実行 ### 実行可能ファイルなどの配置 1. `$oepntoonz/toonz/build/Release` の中身を適当なフォルダにコピーします -2. `OpenToonz_1.0.exe` のパスを引数にして Qt に付属の `windeployqt.exe` を実行します - - 必要な Qt のライブラリなどが `OpenToonz_1.0.exe` と同じフォルダに集められます -3. 下記のファイルを `OpenToonz_1.0.exe` と同じフォルダにコピーします +2. `OpenToonz_1.1.exe` のパスを引数にして Qt に付属の `windeployqt.exe` を実行します + - 必要な Qt のライブラリなどが `OpenToonz_1.1.exe` と同じフォルダに集められます +3. 下記のファイルを `OpenToonz_1.1.exe` と同じフォルダにコピーします - `$opentoonz/thirdparty/glut/3.7.6/lib/glut64.dll` - `$opentoonz/thirdparty/glew/glew-1.9.0/bin/64bit/glew32.dll` -4. バイナリ版の OpenToonz のインストール先にある `srv` フォルダを `OpenToonz_1.0.exe` と同じフォルダにコピーします +4. バイナリ版の OpenToonz のインストール先にある `srv` フォルダを `OpenToonz_1.1.exe` と同じフォルダにコピーします - `srv` が無くても OpenToonz は動作しますが、 mov 形式などに対応できません - `srv` 内のファイルの生成方法は後述します @@ -80,10 +80,10 @@ Visual Studio 2015 と Qt 5.6 でビルドできることを確認していま� ### レジストリキーの作成 1. レジストリエディタで下記のキーを作成し、 Stuff フォルダの作成でコピーした stuff フォルダのパスを記載します - - HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\OpenToonz\OpenToonz\1.0\TOONZROOT + - HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\OpenToonz\OpenToonz\1.1\TOONZROOT ### 実行 -OpenToonz_1.0.exe を実行して動作すれば成功です。おめでとうございます。 +OpenToonz_1.1.exe を実行して動作すれば成功です。おめでとうございます。 ## `srv` フォルダ内のファイルの生成 OpenToonz は QuickTime SDK を用いて mov 形式などへ対応しています。 QuickTime SDK は 32 ビット版しかないため、 `t32bitsrv.exe` という 32 ビット版の実行可能ファイルにQuickTime SDKを組み込み、64ビット版の OpenToonz は `t32bitsrv.exe` を経由して QuickTime SDK の機能を使用しています。以下の手順では `t32bitsrv.exe` などと合わせて、 32 ビット版の OpenToonz も生成されます。