Blame doc/ru/common.html

7a004b
7a004b
7a004b
<meta charset="UTF-8">
7a004b
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
7a004b
<title>Запуск и общие функции - Helianthus</title>
7a004b
7a004b
7a004b
7a004b
  

Helianthus

7a004b
  

Запуск и общие функции

7a004b
  

Клавиатура и мышь

7a004b
  

Рисование

cece70
  

Шрифты и текст

cece70
  

Текстуры и анимация

cece70
  

Буфер кадра

7a004b
  

Спрайты

7a004b
  

Группы спрайтов

7a004b
  

Звук

7a004b
  
7a004b
  

Все функции

7a004b
7a004b
7a004b
7a004b

Запуск и общие функции

7a004b
7a004b

Для подключения и использования библиотеки Helianthus нужно:

7a004b
- подключить файл <helianthus.h>
7a004b
- создать и зарегистрировать  функции для начальной загрузки и для перерисовки кадра (см. worldSetInit и worldSetDraw)
1badb6
- также вы можете зарегистрировать функцию для выполнения каких-либо действий при завершении программы (worldSetDeinit);
7a004b
- вызвать функцию worldRun для запуска вашей программы

7a004b
7a004b

Вот что должно получиться:

7a004b
7a004b
7a004b
#include <helianthus.h>
7a004b
7a004b
void init() {
7a004b
    // Здесь будут команды для начальной загрузки.
7a004b
    // Они выполнятся только один раз в самом начале.
7a004b
}
7a004b
7a004b
void draw() {
7a004b
    // Здесь будут команды для движения и рисования.
7a004b
    // Во время работы программы они будут запускаться
7a004b
    // несколько раз в секунду.
7a004b
}
7a004b
7a004b
int main() {
7a004b
    worldSetInit(&init); 
7a004b
    worldSetDraw(&draw);
7a004b
    worldRun();
7a004b
    return 0;
7a004b
}
7a004b
7a004b
7a004b
cece70

После завершения работы Helianthus (при окончании выполнения функции worldRun) все созданные вами объекты библиотеки будут удалены автоматически. Если вы хотите удалить что-то вручную, смотрите функции удаления для соответствующих объектов (spriteDestroy, groupDestroy, soundDestroy, fontDestroy, textLayoutDestroy, animationDestroy, framebufferDestroy, closeDirectory).

1badb6
cece70

Вы можете задать размер окна программы функциями worldSetSize, worldSetWidth, worldSetHeight и задать заголовок окна функцией worldSetTitle. В отличие от большинства функций Helianthus эти функции можно вызывать до запуска worldRun.

1badb6
1badb6

Изначально окно имеет фиксированный размер, который вы можете менять только из программы, командами указанными выше. Однако вы можете это изменить и разрешить пользователю изменять размер окна, смотрите функцию worldSetResizable.

1badb6
1badb6

Окно программы непрерывно перерисовывается с частотой 24 кадра в секунду. Частоту перерисовки вы можете поменять при помощи функции worldSetFrameRate.

1badb6
cece70

Программа ведёт отсчёт времени и кадров с момента запуска вы можете получить значение этих счётчиков пи помощи функций worldGetSeconds и worldGetFrameCount. Длительность одного кадра (длительность предыдущего отрисованного кадра) можно узнать вызвав функцию worldFrameTime.

1badb6
1badb6

Также Helianthus предоставляет некоторые общие функции которые не представлены в стандартном я зыке C:

1badb6
- помощники в генерации случайных чисел (randomNumber, randomFloat);
cece70
- функция поворота вектора rotateVector;
1badb6
- функции для чтения папок (см. openDirectory);
1badb6
- функции проверки существования файлов и папок — fileExists, directoryExists.
cece70
- функции для создания всплывающих окон с текстовыми сообщениями (messageBox, questionBox, questionBox3) и окон для ввода текста (askText, askTextEx).

1badb6
7a004b

Функции:

7a004b
7a004b

void worldSetInit(Callback init);

7a004b
7a004b

Задать функцию для начальной инициализации (загрузки). Эта функция будет запущена только один раз в самом начале работы программы, как только будет вызвана функция worldRun.

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
7a004b

init — указатель на функцию начальной инициализации (загрузки). Функция быть работать без параметров и не должна возвращать значение.

7a004b
7a004b

void worldSetDraw(Callback draw);

7a004b
7a004b

Задать основную функцию вашей программы — функцию для перерисовки кадра. Во время работы программы заданная функция будет запускаться несколько раз в секунду перед перерисовкой каждого кадра. Поместите в неё команды для движения и рисования.

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
7a004b

draw — указатель на функцию перерисовки кадра. Функция быть работать без параметров и не должна возвращать значение.

7a004b
1badb6

void worldSetDeinit(Callback deinit);

1badb6
1badb6

Задать функцию для выполнения каких-либо действий при завершении программы. Эта функция будет запущена только один раз при окончании работы программы, непосредственно перед завершением выполнения функции worldRun.

1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

deinit — указатель на функцию которая будет выполнена перед завершением программы.

1badb6
7a004b

void worldRun();

7a004b
7a004b

Запустить вашу программу на Helianthus. Перед вызовом этой функции нужно зарегистрировать функции начальной загрузки и перерисовки кадра (см. выше)

7a004b
7a004b

void worldStop();

7a004b
acc470

Остановить и закрыть программу. Программа всегда закрывается если пользователь нажмёт на крестик в верхнем правом углу окна, но вы можете добавить и свои способы выхода из программы. Например, в функцию перерисовки вы можете вставить возможность выхода по нажатию клавиши Esc (см. также раздел «Клавиатура и мышь»):

7a004b
7a004b
7a004b
void draw() {
7a004b
    …
cece70
    if (keyWentDown("escape")) {
7a004b
        worldStop()
7a004b
    }
7a004b
    …
7a004b
}
7a004b
7a004b
7a004b
7a004b

int worldGetWidth();

7a004b
7a004b

Возвращает ширину окна в пикселях. См. также worldSetWidth.

7a004b
7a004b

void worldSetWidth(int width);

7a004b
cece70

Установить ширину окна. Эту функцию можно вызывать до вызова worldRun. См. также worldGetWidth, worldSetHeight, worldSetSize.

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
7a004b

width — новая ширина окна.

7a004b
7a004b

int worldGetHeight();

7a004b
7a004b

Возвращает высоту окна в пикселях. См. также worldSetHeight.

7a004b
7a004b

void worldSetHeight(int height);

7a004b
cece70

Установить высоту окна. Эту функцию можно вызывать до вызова worldRun. См. также worldGetHeight, worldSetWidth, worldSetSize.

cece70
cece70

Параметры:

cece70
cece70

height — новая высота окна.

cece70
cece70

void worldSetSize(int width, int height);

cece70
cece70

Установить сразу и ширину и высоту окна. Эту функцию можно вызывать до вызова worldRun. См. также worldSetWidth, worldSetHeight.

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
cece70

width — новая ширина окна;

cece70
height — новая высота окна.

7a004b
1badb6

int worldGetResizable();

1badb6
1badb6

Возвращает TRUE если пользователь имеет возможность изменять размер окна, в противном случае возвращает FALSE.

1badb6
1badb6

void worldSetResizable(int resizable);

1badb6
cece70

Включает или выключает возможность измерения размеров окна пользователем. Когда включено пользователь может менять размер окна растягивая его, хватаясь за границы, и, появляется кнопка для разворачивания окна на весь экран. Эту функцию можно вызывать до вызова worldRun.

1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

resizable — если TRUE, то разрешает пользователю изменять размер окна.

1badb6
1badb6

const char* worldGetTitle();

1badb6
1badb6

Возвращает установленный ранее заголовок окна (строка текста).

1badb6
1badb6

void worldSetTitle(const char *title);

1badb6
cece70

Установить заголовок окна. Эту функцию можно вызывать до вызова worldRun.

1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

title — новый заголовок окна.

1badb6
7a004b

void worldSetFrameRate(double frameRate);

7a004b
cece70

Установить фиксированную частоту перерисовки окна. Эту функцию можно вызывать до вызова worldRun. См. также: worldSetFrameRateEx, worldSetVariableFrameRate.

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
7a004b

frameRate — количество кадров в секунду, от 1 до 100.

7a004b
cece70

void worldSetVariableFrameRate();

cece70
cece70

Установить переменную частоту перерисовки окна в диапазоне от 1 до 100 кадров в секунду. См. также: worldSetFrameRateEx.

cece70
cece70

double worldGetMinFrameRate();

cece70
cece70

Возвращает ранее установленную минимальную частоту перерисовки окна. См. также: worldSetFrameRateEx.

cece70
cece70

double worldGetMaxFrameRate();

cece70
cece70

Возвращает ранее установленную максимальную частоту перерисовки окна. См. также: worldSetFrameRateEx().

cece70
cece70

double worldSetFrameRateEx(double minFrameRate, double maxFrameRate);

cece70
cece70

Установить переменную частоту перерисовки окна. В этом режиме Helianthus будет стараться перерисовать окно как можно быстрее — но не быстрее заданной максимальной частоты. Реальная частота кадров будет зависеть от скорости компьютера. Если скорость компьютера и сложность рисуемой сцены не позволяют обеспечить даже минимальной частоты перерисовки, то Helianthus будет подменять реальное время имитируя для вашего приложения работу на скорости соответствующей минимальной частоте кадров — как результат происходящее на экране движение замедлится.

cece70
cece70

Казалось бы это очевидное поведение, но нет. В большинству программ, и, наверное, в вашей будущей программе тоже, скорость движения объектов связана со счётчиком времени. И если кадр будет рисоваться очень медленно — более секунды, то за время одного кадра движущийся объект может пройти очень большое расстояние. При этом пользователь будет лишён возможности как-то наблюдать за движением или повлиять на него. Будет лучше в этой ситуации замедлить движение объекта, но за то нарисовать несколько дополнительных кадров, показывающих промежуточные точки движения. Для этого и устанавливается минимальная частота кадров.

cece70
cece70

См. также: worldGetMinFrameRate, worldGetMaxFrameRate, worldSetVariableFrameRate.

cece70
cece70

Параметры:

7a004b
cece70

minFrameRate — минимальная частота кадров;

cece70
maxFrameRate — максимальная частота кадров.

cece70
cece70

double worldGetFrameTime();

cece70
cece70

Возвращает длительность отрисовки предыдущего кадра в секундах. Для первого кадра возвращается расчётное значение длительности. См. также worldSetFrameRateEx.

7a004b
7a004b

int worldGetFrameCount();

7a004b
7a004b

Возвращает количество кадров прошедшее с момента запуска программы (с момента вызова функции worldRun. См. также worldGetSeconds.

7a004b
7a004b

double worldGetSeconds();

7a004b
cece70

Возвращает количество секунд прошедшее с момента запуска программы (с момента вызова функции worldRun. Это время может отставать от реального, если компьютер слишком медленно рисовал кадры. См. также worldSetFrameRateEx, worldGetFrameCount.

7a004b
7a004b

int randomNumber(int min, int max);

7a004b
7a004b

Возвращает случайное целое число от min до max включительно.

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
7a004b

min — минимальное значение для случайного числа;

7a004b
max — максимальное значение для случайного числа.

7a004b
7a004b

double randomFloat();

7a004b
7a004b

Возвращает случайное дробное число в диапазоне от 0 до 1.

7a004b
cece70

void rotateVector(double *x, double *y, double angle);

cece70
cece70

Повернуть вектор (x, y) на угол angle. Функция принимает два указателя на координаты вектора, повёрнутый вектор записывается по указанным адресам вместо старого.

cece70
cece70

Параметры:

cece70
cece70

x — указатель на переменную хранящую координату x;

cece70
y — указатель на переменную хранящую координату y;
cece70
angle — угол поворота в градусах.

cece70
1badb6

Directory openDirectory(const char *path);

1badb6
1badb6

Если папка существует, то функция читает список файлов в папке и сохраняет этот список в памяти. Возвращает значение типа Directory, которое является адресом в памяти — указателем на описание списка внутри библиотеки Helianthus.

1badb6
1badb6

Если папка не существует или её по какой-то причине невозможно открыть, то функция возвращает нулевой указатель (NULL).

1badb6
1badb6

Имена файлов можно получить при помощи функций directoryGetCount и directoryGet. После использования список нужно удалить функцией closeDirectory.

1badb6
1badb6

Пример:

1badb6
1badb6
1badb6
Directory dir = openDirectory("my/directory");
1badb6
if (dir) {
1badb6
    for(int i = 0; i < directoryGetCount(dir); ++i) {
1badb6
        printf("file: %s", directoryGet(dir, i));
1badb6
    }
1badb6
    closeDirectory(dir);
1badb6
}
1badb6
1badb6
1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

path — путь к папке.

1badb6
1badb6

void closeDirectory(Directory directory);

1badb6
1badb6

Удаляет ранее загруженный список файлов из памяти. См. также openDirectory.

1badb6
1badb6

Важно: Скорее всего у вас в программе останется переменная в которой хранился указатель на список. Этот указатель станет недействителен — будет указывать на неопределённую область памяти — не на список файлов. Вы можете занести в эту переменную другую список файлов, но использовать старое значение переменной больше нельзя это приведёт к ошибкам и непредсказуемому поведению программы.

1badb6
1badb6

int directoryGetCount(Directory directory);

1badb6
1badb6

Возвращает количество файлов в списке. См. также openDirectory и directoryGet.

1badb6
1badb6

const char* directoryGet(Directory directory, int i);

1badb6
1badb6

Возвращает имя файла с указанным номером из ранее открытого списка. См. также openDirectory и directoryGet.

1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

i — номер файла в списке.

1badb6
1badb6

int fileExists(const char *path);

1badb6
1badb6

Возвращает TRUE (число 1) если файл по заданному пути существует, иначе возвращает FALSE (число 0).

1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

path — путь к проверяемому файлу.

1badb6
1badb6

int directoryExists(const char *path);

1badb6
1badb6

Возвращает TRUE (число 1) если папке по заданному пути существует, иначе возвращает FALSE (число 0).

1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

path — путь к проверяемой папке.

1badb6
1badb6

void messageBox(const char *message);

1badb6
1badb6

Показать окно с текстовым сообщением. Работа программы будет приостановлена, до тех пор пока пользователь не закроет окно (нажав на кнопку OK, например).

1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

message — текстовое сообщение.

1badb6
cece70

int questionBox(const char *question, const char *answer0, const char *answer1);

cece70
cece70

Функция показывает на экране окно вопроса с двумя вариантами ответа. Работа программы будет приостановлена до тех пор пока пользователь не выберет один из вариантов или не закроет окно вопроса (что равносильно выбору варианта номер 0). Функция возвращает номер выбранного ответа — 0 или 1. См. также: messageBox, questionBox3.

cece70
cece70

Параметры:

cece70
cece70

question — текст задаваемого вопроса;

cece70
answer0 — такст варианта ответа номер 0, этот вариант выбирается если пользователь закрывает окно вопроса или нажимает клавишу Esc. Удобно использовать с текстом «Нет» или «Отмена»;
cece70
answer1 — текст варианта ответа номер 1, этот вариант выбирается по-умолчанию если пользователь нажимает клавишу Enter. Удобно использовать с текстом «Да» или «OK».

cece70
cece70

int questionBox3(const char *question, const char *answer0, const char *answer1, const char *answer2);

cece70
cece70

Функция показывает на экране окно вопроса с тремя вариантами ответа. Работа программы будет приостановлена до тех пор пока пользователь не выберет один из вариантов или не закроет окно вопроса (что равносильно выбору варианта номер 0). Функция возвращает номер выбранного ответа — 0, 1 или 2. См. также: messageBox, questionBox.

cece70
cece70

Параметры:

cece70
cece70

question — текст задаваемого вопроса;

cece70
answer0 — такст варианта ответа номер 0, этот вариант выбирается если пользователь закрывает окно вопроса или нажимает клавишу Esc. Удобно использовать с текстом  «Отмена» в наборе Да/Нет/Отмена;
cece70
answer1 — такст варианта ответа номер 1. Удобно использовать с текстом «Нет» в наборе Да/Нет/Отмена;
cece70
answer2 — текст варианта ответа номер 2, этот вариант выбирается по-умолчанию если пользователь нажимает клавишу Enter. Удобно использовать с текстом «Да» в наборе Да/Нет/Отмена.

cece70
cece70
cece70
cece70

int askText(const char *question, char *answer, int maxAnswerSize);

1badb6
cece70

Создаёт окно для ввода текста. Пользователю будет предоставлена для редактирования строка текста из параметра answer. Работа программы будет приостановлена, до тех пор пока пользователь не закончит ввод и не закроет окно. Возвращает TRUE (число 1) при успешном вводе и FALSE (число 0) если пользователь отменил ввод. См. также askTextEx.

1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

question — сообщение для пользователя;

1badb6
answer — указатель на строку куда будет сохранён ответ, также этот параметр используется чтобы задать начальное значение для текстового поля;
1badb6
maxAnswerSize — максимальный размер для строки ответа в байтах включая ограничивающий нулевой байт.

1badb6
cece70

int askTextEx(const char *question, char *answer, int maxAnswerSize, int multiline, int password);

1badb6
cece70

Создаёт окно для ввода текста. Пользователю будет предоставлен для редактирования текст из параметра answer. Позволяет работать с многострочным текстом и прятать вводимые символы (для ввода пароля). Работа программы будет приостановлена, до тех пор пока пользователь не закончит ввод и не закроет окно. Возвращает TRUE (число 1) при успешном вводе и FALSE (число 0) если пользователь отменил ввод. См. также askText.

1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

question — сообщение для пользователя;

1badb6
answer — указатель на строку куда будет сохранён ответ, также этот параметр используется чтобы задать начальное значение для текстового поля;
1badb6
maxAnswerSize — максимальный размер для строки ответа в байтах включая ограничивающий нулевой байт;
1badb6
multiline — если TRUE, то будет отображаться поле для ввода многострочного текста;
1badb6
password — если TRUE, то вводимые символы будут спрятаны (можно использовать для ввода паролей).

1badb6
7a004b
7a004b
7a004b