Blame doc/ru/input.html

7a004b
7a004b
7a004b
<meta charset="UTF-8">
7a004b
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
7a004b
<title>Клавиатура и мышь - Helianthus</title>
7a004b
7a004b
7a004b
77a314
  

Helianthus

77a314
  
77a314
  

Helianthus: Документация

77a314
  

Установка

7a004b
  

Запуск и общие функции

7a004b
  

Клавиатура и мышь

7a004b
  

Рисование

cece70
  

Шрифты и текст

cece70
  

Текстуры и анимация

cece70
  

Буфер кадра

7a004b
  

Спрайты

7a004b
  

Группы спрайтов

7a004b
  

Звук

e9aada
  

Пользовательский интерфейс

7a004b
  
7a004b
  

Все функции

7a004b
7a004b
7a004b
7a004b

Клавиатура и мышь

7a004b
d9eca7

Во время работы программы вы можете узнавать положение мыши и состояние клавиш. Координаты указателя мыши можно получить функциями mouseX и mouseY. С помощью функций mouseScrolledX, mouseScrolledY вы можете узнать количество «щелчков» прокрутки колёсика мыши совершённое со времени предыдущего кадра. Узнать состояние клавиш клавиатуры и кнопок мыши можно функциями keyDown и mouseDown соответственно.

7a004b
7a004b

Для указания клавиши нужно написать её текстовое наименование, например: "a", "1", "left", "right", "up", "down", "return" (для Enter), "escape" и и.д.

7a004b
cece70

Названия клавиш взяты из библиотеки SDL, их полный список вы можете посмотреть в документации к библиотеке SDL:

cece70
    https://wiki.libsdl.org/SDL_Keycode

cece70
d9eca7

Вы также можете использовать несколько групповых наименований: "any shift", "any ctrl", "any alt", "any gui" — обозначающих нажатие любой из парных клавиш (как левой так и правой). Группы "any /", "any *", "any -", "any +", "any return", "any 0", "any 1"… - отвечают за клавиши имеющие пару на дополнительной цифровой клавиатуре.

7a004b
7a004b

Наименований для кнопок мыши всего три: "left", "middle" и "right".

7a004b
7a004b

Кроме этого существуют функции для определения момента нажатия и отпускания клавиш и кнопок. На тот случай когда некоторые действия нужно выполнить только один раз в момент нажатия (или отпускания) клавиши. Смотрите функции keyWentDown, keyWentUp, mouseWentDown, mouseWentUp.

7a004b
1badb6

Также вы можете получить полный список нажатых, отпущенных или удерживаемых клавиш и кнопок при помощи функций keyEventGetCount и keyEventGet.

1badb6
1badb6

Например, если вы не знаете наименования какой-либо клавиши, вы можете выводить имена нажимаемых клавиш в терминал при помощи такой программы:

1badb6
1badb6
1badb6
void draw() {
1badb6
    …
cece70
    int count = keyEventGetCount(KEYEVENT_KEY_WENTDOWN);
1badb6
    for(int i = 0; i < count; ++i) {
cece70
        printf( "pressed key: %s\n",
1badb6
            keyEventGet(KEYEVENT_KEY_WENTDOWN, i) );
1badb6
    }
1badb6
    …
1badb6
}
1badb6
1badb6
1badb6
e9aada

Если вам нужно не просто узнать названия нажатых клавиш, но и определить какой они образуют текст, то воспользуйтесь набором функций textInputBegin, textInputGet, textInputClear и textInputEnd.

e9aada
7a004b

Функции:

7a004b
7a004b

int keyDown(const char *code);

7a004b
7a004b

Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная клавиша в нажата (и удерживается) в данный момент и FALSE (число 0) если клавиша отпущена.

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
7a004b

code — текстовое наименование клавиши.

7a004b
7a004b

int keyWentDown(const char *code);

7a004b
7a004b

Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная клавиша стала нажатой в момент времени между предыдущим и текущим кадром. В последующих кадрах, даже если клавиша остаётся нажатой, функция возвращает FALSE (число 0).

7a004b
7a004b

Важно: Примерно через секунду после нажатия и удержания клавиши, keyWentDown всё таки сработает ещё раз — так будто клавиша была повторно нажата. Другими словами поведение функции такое же как и у текстового редактора: если удерживать клавишу некоторое время редактор повторяет печать символа несколько раз.

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
7a004b

code — текстовое наименование клавиши.

7a004b
7a004b

int keyWentUp(const char *code);

7a004b
7a004b

Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная клавиша перестала быть нажатой в момент времени между предыдущим и текущим кадром. Во всех других случаях возвращает FALSE (число 0).

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
7a004b

code — текстовое наименование клавиши.

7a004b
e9aada

void textInputBegin();

e9aada
e9aada

Включить режим ввода текста. С момента запуска этой функции Helianthus будет запоминать все нажатые клавиши и формировать из них текст. См. также: textInputGet и textInputEnd.

e9aada
e9aada

void textInputEnd();

e9aada
e9aada

Отключить режим ввода текста и прекратить записывать вводимый пользователем текст. Раннее введённый текст останется в памяти и всё ещё будет доступен через функцию textInputGet. См. также: textInputBegin.

e9aada
e9aada

const char* textInputGet();

e9aada
e9aada

Получить введённый с клавиатуры текст. Вводимый текст накапливается с момента вызова функции textInputBegin. Функция textInputEnd останавливает запись текста, но при этом ранее накопленные символы остаются в памяти. Чтобы их стереть и начать копить текст заново используйте функцию textInputClear.

e9aada
e9aada

void textInputClear();

e9aada
e9aada

Очистить буфер вводимого с клавиатуры текста. См. также: textInputBegin и textInputGet.

e9aada
7a004b

int mouseDown(const char *code);

7a004b
7a004b

Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная кнопка мыши в нажата (и удерживается) в данный момент и FALSE (число 0) если кнопка отпущена.

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
7a004b

code — текстовое наименование кнопки мыши.

7a004b
7a004b

int mouseWentDown(const char *code);

7a004b
7a004b

Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная кнопка мыши стала нажатой в момент времени между предыдущим и текущим кадром. Во всех последующих кадрах, даже если кнопка остаётся нажатой, функция возвращает FALSE (число 0).

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
7a004b

code — текстовое наименование кнопки мыши.

7a004b
7a004b

int mouseWentUp(const char *code);

7a004b
7a004b

Функция возвращает TRUE (число 1) если указанная кнопка мыши перестала быть нажатой в момент времени между предыдущим и текущим кадром. Во всех других случаях возвращает FALSE (число 0).

7a004b
7a004b

Параметры:

7a004b
7a004b

code — текстовое наименование кнопки мыши.

7a004b
d9eca7

int mouseScrolledX();

d9eca7
d9eca7

Возвращает количество «щелчков» колёсика мыши для горизонтальной прокрутки прошедшее с предыдущего кадра. Может быть отрицательным при обратной прокрутке. См. также mouseScrolledY.

d9eca7
d9eca7

int mouseScrolledY();

d9eca7
d9eca7

Возвращает количество «щелчков» колёсика мыши для вертикальной прокрутки прошедшее с предыдущего кадра. Может быть отрицательным при обратной прокрутке. См. также mouseScrolledX.

d9eca7
7a004b

int mouseDidMove();

7a004b
7a004b

Функция возвращает TRUE (число 1) если с момента отрисовки предыдущего кадра положение мыши изменилось, и возвращает FALSE (число 0) ели мышь оставалась неподвижной.

7a004b
7a004b

double mouseX();

7a004b
d38577

Возвращает координату X указателя мыши. Координаты считаются относительно верхнего левого угла окна. См. также: mouseY, mouseTransformedX.

7a004b
7a004b

double mouseY();

7a004b
d38577

Возвращает координату Y указателя мыши. Координаты считаются относительно верхнего левого угла окна. См. также: mouseX, mouseTransformedY.

cece70
d38577

double mouseTransformedX();

cece70
d38577

Возвращает координату X указателя мыши в системе координат рисования с учётом применённых трансформаций. См. также mouseTransformedY, mouseX, translate, rotate, zoom.

cece70
d38577

double mouseTransformedY();

cece70
d38577

Возвращает координату Y указателя мыши в системе координат рисования с учётом применённых трансформаций. См. также mouseTransformedX, mouseY, translate, rotate, zoom.

7a004b
1badb6

int keyEventGetCount(KeyEvent mode);

1badb6
1badb6

Возвращает количество зарегистрированных на данном кадре клавиш (или кнопок мыши), соответствующих одному из перечисленных ниже типу событий:

1badb6
1badb6
1badb6
  
acc470
    KEYEVENT_KEY_DOWN
1badb6
    удерживаемые в данный момент клавиши, см. keyDown
1badb6
  
1badb6
  
acc470
    KEYEVENT_KEY_WENTDOWN
1badb6
    клавиши, которые только что стали нажатыми, см. keyWentDown
1badb6
  
1badb6
  
acc470
    KEYEVENT_KEY_WENTUP
1badb6
    клавиши, которые были только что отпущены, см. keyWentUp
1badb6
  
1badb6
  
acc470
    KEYEVENT_MOUSE_DOWN
1badb6
    кнопки мыши, которые в данный момент нажаты, см. mouseDown
1badb6
  
1badb6
  
acc470
    KEYEVENT_MOUSE_WENTDOWN
1badb6
    кнопки мыши, которые только что стали нажатыми, см. mouseWentDown
1badb6
  
1badb6
  
1badb6
    KEYEVENT_MOUSE_WENTUP
1badb6
    кнопки мыши, которые были только что отпущены, см. mouseWentUp
1badb6
  
1badb6
1badb6
1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

mode — тип событий, см. выше.

1badb6
1badb6

const char* keyEventGet(KeyEvent mode, int i);

1badb6
1badb6

Возвращает наименования клавиши или кнопки мыши из списка событий указанного типа, по указанному номеру. Элементы в списке событий отсортированы по времени возникновения события. То есть клавиши идут в том порядке в котором они были нажаты (или отпущены). См. также keyEventGetCount.

1badb6
1badb6

Параметры:

1badb6
1badb6

mode — тип событий, список типов смотрите в описании функции keyEventGetCount;

1badb6
i — порядковой номер клавиши или кнопки в списке для указанного типа, элементы 

1badb6
7a004b
7a004b
7a004b