// #include <iostream>
#include <cmath> /* pow(), ceil() */
#include "igs_motion_wind_table.h"
int igs::motion_wind::table_size(
const double length_min, const double length_max)
{
if (length_min < length_max) {
return static_cast<int>(ceil(length_max));
}
return static_cast<int>(ceil(length_min));
}
/*
引数の(3つの)ランダムクラスは別々でもいいし、同じものでもいい。
別々でシード値を同じにすればlength,force,densityの3つとも
同じランダム列にすることができる。
同じクラスを使う場合は、length,force,densityを混ぜてランダムになる。
*/
int igs::motion_wind::make_table(
std::vector<double> &table, igs::math::random &length_random, igs::math::random &force_random, igs::math::random &density_random, const double length_min, const double length_max, const double length_bias // 0<...1...
,
const double force_min, const double force_max, const double force_bias // 0<...1...
,
const double density_min, const double density_max, const double density_bias // 0<...1...
)
{
/* length_minと、length_maxが同じ値なら固定長 */
double length = length_min;
if (length_min != length_max) { /* minとmaxの間でrandomな長さ */
double dif = length_random.next_d(); /* 0...1 */
if (0.0 != length_bias) { /* 長さの片寄り */
dif = pow(dif, 1.0 / length_bias);
}
length += dif * (length_max - length_min); /* 実際の長さ */
}
// std::cout << "l " << length;
/* force_minと、force_maxが同じ値なら固定カーブ */
double force = force_min;
if (force_min != force_max) { /* minとmaxの間でrandomなカーブ */
double dif = force_random.next_d(); /* 0...1 */
if (0.0 != force_bias) { /* カーブの片寄り */
dif = pow(dif, 1.0 / force_bias);
}
force += dif * (force_max - force_min); /* 実際のカーブ値 */
}
// std::cout << " c " << force;
/* density_minと、density_maxが同じ値なら固定高さ */
double density = density_min;
if (density_min != density_max) { /* minからmaxの間でrandomな高 */
double dif = density_random.next_d(); /* 0...1 */
if (0.0 != density_bias) { /* 高さの片寄り */
dif = pow(dif, 1.0 / density_bias);
}
density += dif * (density_max - density_min); /* 実際の高さ値 */
}
// std::cout << " h " << density << "\n";
const int table_len = static_cast<int>(ceil(length));
/* 長さ:リニア減衰列を設定する
table.at[0] [1] [2]
length ii
3.0 --> 3 --> 1.0(3.0/3.0) 0.666(2.0/3.0) 0.333(1.0/3.0)
2.5 --> 3 --> 1.0(2.5/2.5) 0.6(1.5/2.5) 0.2(0.5/2.5)
2.0 --> 2 --> 1.0(2.0/2.0) 0.5(1.0/2.0) [0.0(0.0/1.5)]
1.5 --> 2 --> 1.0(1.5/1.5) 0.333(0.5/1.5) [-0.333(-0.5/1.5)]
1.0 --> 1 --> 1.0(1.0/1.0) [0.0(0.0/1.0)]
*/
for (int ii = 0; ii < table_len; ++ii) {
table.at(ii) = (length - ii) / length;
}
/* 勢い:ガンマ計算によりカーブを設定する */
if (1.0 != force) { /* 変化のないとき(1のとき)は動作しない */
if (0.0 < force) {
for (int ii = 1; ii < table_len; ++ii) {
table.at(ii) = pow(table.at(ii), 1.0 / force);
}
} else { /* ゼロ以下はゼロを設定する */
for (int ii = 1; ii < table_len; ++ii) {
table.at(ii) = 0.0;
}
}
}
/* 濃さ:(高さ)の制御 */
for (int ii = 1; ii < table_len; ++ii) {
table.at(ii) *= density;
}
return table_len;
}