#pragma once
#ifndef igs_hsv_adjust_h
#define igs_hsv_adjust_h
#ifndef IGS_HSV_ADJUST_EXPORT
#define IGS_HSV_ADJUST_EXPORT
#endif
namespace igs {
namespace hsv_adjust {
IGS_HSV_ADJUST_EXPORT void change(
unsigned char *image_array, const int height, const int width,
const int channels, const int bits
,
const unsigned char *ref /* 求める画像と同じ高、幅、channels数 */
,
const int ref_bits /* refがゼロのときはここもゼロ */
,
const int ref_mode /* 0=R,1=G,2=B,3=A,4=Luminance,5=Nothing */
,
const double hue_pivot /* 0.0 ...0...360... */
,
const double hue_scale /* 1.0 ...1... */
,
const double hue_shift /* 0.0 ...0...360... */
,
const double sat_pivot /* 0.0 ...0...1... */
,
const double sat_scale /* 1.0 ...1... */
,
const double sat_shift /* 0.0 ...0...1... */
,
const double val_pivot /* 0.0 ...0...1... */
,
const double val_scale /* 1.0 ...1... */
,
const double val_shift /* 0.0 ...0...1... */
,
const bool add_blend_sw
/* 効果(変化量)をアルファブレンドするか否かのスイッチ
add_blend_sw == true
アルファ値によりRGBの変化量を調整する
合成方法が
合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵
の場合こちらを使う
add_blend_sw == false
アルファ値に関係なくRGBが変化する
合成方法が
合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 * alpha
の場合こちらを使う
*/
);
}
}
#endif /* !igs_hsv_adjust_h */