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<translation type="unfinished">Position du Centre</translation>
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<translation>Définir le Point de Contrôle comme Linéaire</translation>
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<name>EditTool</name>
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<translation>Verrouiller le Centre N/S</translation>
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<translation>Verrouiller la Position E/O</translation>
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<source>E/W and N/S Positions</source>
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<source>Z Position</source>
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<translation>Échelle Horizontale et Verticale</translation>
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<translation>Cisaillement</translation>
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<source>Center Position</source>
<translation>Position du Centre</translation>
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<source>Active Axis</source>
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<source>Pencil Mode</source>
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<name>FillTool</name>
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<translation>Sélective</translation>
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<source>Invert</source>
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<source>Selective</source>
<translation>Sélective</translation>
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<name>PinchTool</name>
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<source>Corner:</source>
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<translation>Manuel</translation>
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<translation>Nom Vertex:</translation>
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<source>Allow Stretching</source>
<translation>Permettre Stretching</translation>
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<source>Keep Distance</source>
<translation>Garder Distance</translation>
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<source>Global Key</source>
<translation>Clé Globale</translation>
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<source>A group of skeletons already exists for current column. Replacing it will also substitute any existing vertex animation.
Do you want to continue?</source>
<translation>Un groupe de squelettes existe déjà pour la colonne actuelle.Son remplacement éliminera toutes les animations des sommets.
Voulez-vous continuer?
</translation>
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<source>Ok</source>
<translation>OK</translation>
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<source>Cancel</source>
<translation>Annuler</translation>
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<source>Copy Skeleton</source>
<translation>Copier Squelette</translation>
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<source>Paste Skeleton</source>
<translation>Coller Squelette</translation>
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<source>Delete Vertex</source>
<translation>Supprimer Sommet</translation>
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<source>Set Key</source>
<translation>Définir une Clé</translation>
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<source>Set Rest Key</source>
<translation>Définir une Clé de Reste</translation>
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<source>Set Global Key</source>
<translation>Définir une Clé Globale</translation>
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<source>Set Global Rest Key</source>
<translation>Définir une Clé Globale de Reste </translation>
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<source>Show Mesh</source>
<translation>Montrer Maille</translation>
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<source>Show Rigidity</source>
<translation>Montrer Rigidité</translation>
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<source>Show SO</source>
<translation>Montrer OE</translation>
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<source>Show Skeleton Onion Skin</source>
<translation>Montrer Squelette en Pelure d'Oignon </translation>
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<source>The previous vertex name will be discarded, and all associated keys will be lost.
Do you want to proceed?</source>
<translation>Le nom précédent de ce sommet sera mis au rebut, et toutes les clés associées seront perdues.
Voulez-vous continuer?</translation>
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<source>Edit Mesh</source>
<translation>Modifier Maille</translation>
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<source>Snap To Mesh</source>
<translation>Aligner sur la Maille</translation>
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<source>Angle Bounds</source>
<translation>Angle Limites</translation>
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<source>Swap Edge</source>
<translation>Inverser Bord</translation>
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<source>Collapse Edge</source>
<translation>Réduire Bord</translation>
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<source>Split Edge</source>
<translation>Diviser Bord</translation>
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<source>Cut Mesh</source>
<translation>Couper Mesh</translation>
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<source>Create Mesh</source>
<translation>Créer Maille</translation>
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<source>Skeleton:</source>
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<source>SO</source>
<translation>OE:</translation>
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<source>Angle</source>
<translation>Angle</translation>
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<source>Distance</source>
<translation>Distance</translation>
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<name>PrimitiveParam</name>
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<translation>Forme:</translation>
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<source>Thickness:</source>
<translation>Épaisseur:</translation>
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<source>Opacity:</source>
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<source>Polygon Sides:</source>
<translation>Côtés du Polygone:</translation>
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<source>Auto Group</source>
<translation>Groupe Automatique</translation>
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<source>Auto Fill</source>
<translation>Remplissage Automatique</translation>
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<source>Selective</source>
<translation>Sélective</translation>
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<source>Pencil Mode</source>
<translation>Mode Crayon</translation>
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<source>Cap</source>
<translation>Extrémité</translation>
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<source>Join</source>
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<translation>Pointe:</translation>
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<name>PumpTool</name>
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<source>Max:</source>
<translation>Max:</translation>
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<source>Yes</source>
<translation>Oui</translation>
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<source>No</source>
<translation>Non</translation>
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<source>The copied selection cannot be pasted in the current drawing.</source>
<translation>La sélection copiée ne peut pas être collée dans le dessin courant.</translation>
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<source>The current column is locked.</source>
<translation>La colonne courante est verrouillée.</translation>
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<source>The current column is not visible in Camera Stand.</source>
<translation type="vanished">La colonne actuelle n'est pas visible dans Camera Stand.</translation>
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<source>It is not possible to edit the audio column.</source>
<translation>Il n'est pas possible de modifier la colonne audio.</translation>
</message>
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<source>It is not possible to edit the Magpie column.</source>
<translation>Il n'est pas possible de modifier la colonne Magpie.</translation>
</message>
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<source>The current tool cannot be used on a Level column.</source>
<translation>L'outil actuel ne peut pas être utilisé sur une colonne Niveau.</translation>
</message>
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<source>The current tool cannot be used on a Mesh column.</source>
<translation>L'outil actuel ne peut pas être utilisé sur une colonne Maille.</translation>
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<source>The current tool cannot be used in Level Strip mode.</source>
<translation>L'outil actuel ne peut pas être utilisé en mode Level Strip.</translation>
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<source>The current tool cannot be used to edit a motion path.</source>
<translation>L'outil actuel ne peut pas être utilisé pour modifier une trajectoire.</translation>
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<source>The current level is not editable.</source>
<translation>Le niveau actuel n'est pas modifiable.</translation>
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<source>The current tool cannot be used on a Vector Level.</source>
<translation>L'outil actuel ne peut pas être utilisé sur un Niveau Vector.</translation>
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<source>The current tool cannot be used on a Toonz Level.</source>
<translation>L'outil actuel ne peut pas être utilisé sur un Niveau Toonz.</translation>
</message>
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<source>The current tool cannot be used on a Raster Level.</source>
<translation>L'outil actuel ne peut pas être utilisé sur un Niveau Raster.</translation>
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<source>The current tool cannot be used on a Mesh Level.</source>
<translation>L'outil actuel ne peut pas être utilisé sur un Niveau Maille.</translation>
</message>
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<source>The current tool cannot be used on a mesh-deformed level</source>
<translation>L'outil actuel ne peut pas être utilisé sur un niveau Maille déformé.</translation>
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<source>The current frame is locked: any editing is forbidden.</source>
<translation>Le cadre actuel est verrouillé, toute modification est interdite.</translation>
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<source>Ok</source>
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<source>Cancel</source>
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<source>Paste</source>
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<source>Move Center</source>
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<source>RGB Picker (R%1, G%2, B%3)</source>
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<source>Group</source>
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<source>Ungroup</source>
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<source>Move Group</source>
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<source>Modify Fx Gadget </source>
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<source>%1 Level : %2 Frame : %3</source>
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<source>Modify Stroke Tool</source>
<translation type="unfinished"></translation>
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<source>Modify Spline</source>
<translation type="unfinished"></translation>
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<source>Deform Raster</source>
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<source>Transform Raster</source>
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<source>Set Save Box : (X%1,Y%2,W%3,H%4)->(X%5,Y%6,W%7,H%8)</source>
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<name>RGBPickerTool</name>
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<translation>Type:</translation>
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<source>Passive Pick</source>
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<name>RGBPickerToolOptionsBox</name>
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<translation>Pick Screen</translation>
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<name>RasterSelectionTool</name>
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<source>Modify Savebox</source>
<translation>Modifier Savebox</translation>
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<source>No Antialiasing</source>
<translation>Pas d'anticrénelage</translation>
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<name>RasterTapeTool</name>
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<source>Type:</source>
<translation>Type:</translation>
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<source>Distance:</source>
<translation>Distance:</translation>
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<source>Style Index:</source>
<translation>Indice de Style:</translation>
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<source>Opacity:</source>
<translation>Opacité:</translation>
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<source>Frame Range</source>
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<translation>Angle:</translation>
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<name>SelectionTool</name>
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<name>SelectionToolOptionsBox</name>
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<translation>Rotation</translation>
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<source>Thickness</source>
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<translation>Lier</translation>
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<name>SkeletonTool</name>
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<source>Show Only Active Skeleton</source>
<translation>Afficher Uniquement le Squelette Actif</translation>
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<source>Global Key</source>
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<translation>Mode:</translation>
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<source>Reset Pinned Center</source>
<translation>Réinitialiser les centres épinglés</translation>
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<name>StylePickerTool</name>
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<source>No current level.</source>
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<source>Current level has no available palette.</source>
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<source>Palette must have more than one palette to be organized.</source>
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<name>StylePickerToolOptionsBox</name>
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<source>With this option being activated, the picked style will be
moved to the end of the first page of the palette.</source>
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<name>TrackerTool</name>
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<source>Vertical Orientation</source>
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<name>VectorSelectionTool</name>
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<translation>Mode:</translation>
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<source>Preserve Thickness</source>
<translation>Préserver Épaisseur</translation>
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<source>Cap</source>
<translation>Extrémité</translation>
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<source>Join</source>
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<source>Miter:</source>
<translation>Pointe:</translation>
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<name>VectorTapeTool</name>
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