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#ifndef STYLE_PICKER_H
#define STYLE_PICKER_H

//#include "timage.h"
#include "tcommon.h"
#include "tpalette.h"

class TStroke;

#undef DVAPI
#undef DVVAR
#ifdef TNZTOOLS_EXPORTS
#define DVAPI DV_EXPORT_API
#define DVVAR DV_EXPORT_VAR
#else
#define DVAPI DV_IMPORT_API
#define DVVAR DV_IMPORT_VAR
#endif

class DVAPI StylePicker
{
	TImageP m_image;
	TPaletteP m_palette;

public:
	StylePicker() {}

	// usa come palette la palette dell'immagine
	StylePicker(const TImageP &image);

	// palette esterna (ad es. se image e' di tipo raster)
	StylePicker(const TImageP &image, const TPaletteP &palette);

	// pickStyleId(point, radius)
	//
	// point e' espresso in inches (eventualmente utilizzando il dpi dell'immagine)
	// point == (0,0) indica il centro dell'immagine
	//
	// immagini tzp:
	//   ritorna l'indice del colore che si trova nel pixel individuato da point
	//   (radius viene ignorato)
	//   se tone<maxtone/2 ritorna l'inchiostro altrimenti il paint
	//
	// immagini pli
	//   ritorna l'indice del colorstyle dello stroke che si trova
	//   piu' vicini a point (ma non oltre radius) o dell'area fillata che
	//   comprende point
	//
	// immagine fullcolor
	//   ritorna l'indice del colorstyle della palette fornita nel costruttore
	//   il cui maincolor e' piu' vicino al colore del pixel individuato da point
	//   (radius viene ignorato)
	//
	// Nota: se non trova niente ritorna -1

	/*-- (StylePickerTool内で)LineとAreaを切り替えてPickできる。mode: 0=Area, 1=Line, 2=Line&Areas(default)  --*/
	int pickStyleId(const TPointD &point, double radius2 = 1, int mode = 2) const;

	/*--- Toonz Raster LevelのToneを拾う。 ---*/
	int pickTone(const TPointD &pos);

	// per pli come sopra, ma ritorna il maincolor
	// per tzp e fullcolor ritorna il colore effettivo del pixel
	TPixel32 pickColor(const TPointD &point, double radius2 = 1) const;

	// ritorna il colore medio presente nell'area della finestra corrente openGL
	TPixel32 pickColor(const TRectD &area) const;

	// ritorna il colore medio presente nell'area interna all stroke della finestra corrente openGL
	TPixel32 pickColor(TStroke *stroke) const;

	// helper function. conversione di coordinate:
	// p e' nel sist. di rif. descritto sopra
	// il valore di ritorno si riferisce all'eventuale raster: (0,0)==leftbottom
	TPoint getRasterPoint(const TPointD &p) const;
};

#endif