#pragma once
#ifndef igs_hls_adjust_h
#define igs_hls_adjust_h
#ifndef IGS_HLS_ADJUST_EXPORT
#define IGS_HLS_ADJUST_EXPORT
#endif
namespace igs {
namespace hls_adjust {
IGS_HLS_ADJUST_EXPORT void change(
float *image_array, const int height, const int width, const int channels,
const float *ref, /* 求める画像と同じ高、幅、channels数 */
const double hue_pivot, /* 0.0 ...0...360... */
const double hue_scale, /* 1.0 ...1... */
const double hue_shift, /* 0.0 ...0...360... */
const double lig_pivot, /* 0.0 ...0...1... */
const double lig_scale, /* 1.0 ...1... */
const double lig_shift, /* 0.0 ...0...1... */
const double sat_pivot, /* 0.0 ...0...1... */
const double sat_scale, /* 1.0 ...1... */
const double sat_shift, /* 0.0 ...0...1... */
const bool add_blend_sw,
/* 効果(変化量)をアルファブレンドするか否かのスイッチ
add_blend_sw == true
アルファ値によりRGBの変化量を調整する
合成方法が
合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵
の場合こちらを使う
add_blend_sw == false
アルファ値に関係なくRGBが変化する
合成方法が
合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 * alpha
の場合こちらを使う
*/
const bool cylindrical = true // colorspace shape: cylindrical or bicone
);
}
} // namespace igs
#endif /* !igs_hls_adjust_h */