#pragma once
#ifndef igs_levels_h
#define igs_levels_h
#ifndef IGS_LEVELS_EXPORT
#define IGS_LEVELS_EXPORT
#endif
namespace igs
{
namespace levels
{
IGS_LEVELS_EXPORT void change(
unsigned char *image_array, const int height, const int width, const int channels, const int bits
,
const unsigned char *ref /* 求める画像と同じ高、幅、channels数 */
,
const int ref_bits /* refがゼロのときはここもゼロ */
,
const int ref_mode /* 0=R,1=G,2=B,3=A,4=Luminance,5=Nothing */
,
const double r_in_min, const double r_in_max // 0...1
,
const double g_in_min, const double g_in_max // 0...1
,
const double b_in_min, const double b_in_max // 0...1
,
const double a_in_min, const double a_in_max // 0...1
,
const double r_gamma // 0.1 ... 10.0
,
const double g_gamma // 0.1 ... 10.0
,
const double b_gamma // 0.1 ... 10.0
,
const double a_gamma // 0.1 ... 10.0
,
const double r_out_min, const double r_out_max // 0...1
,
const double g_out_min, const double g_out_max // 0...1
,
const double b_out_min, const double b_out_max // 0...1
,
const double a_out_min, const double a_out_max // 0...1
,
const bool clamp_sw, const bool alpha_sw /* Alphaチャンネルを処理するか否かのSW */
,
const bool add_blend_sw
/* 効果(変化量)をアルファブレンドするか否かのスイッチ
add_blend_sw == true
アルファ値によりRGBの変化量を調整する
合成方法が
合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵
の場合こちらを使う
add_blend_sw == false
アルファ値に関係なくRGBが変化する
合成方法が
合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 * alpha
の場合こちらを使う
*/
);
}
}
#endif /* !igs_levels_h */