Blob Blame Raw


#include "toonz/tbinarizer.h"
#include "tpixelutils.h"

namespace
{

//
// computeColor: RGB =>  colore(0=Black, 1=Red,2=Green,3=Blue), valore (=max(r,g,b)), croma (= max(r,g,b)-min(r,g,b))
//
inline void computeColor(int &color, int &value, int &chroma, const TPixel32 &pix)
{
	int c[3] = {pix.r, pix.g, pix.b};
	// unrolled bubble-sort
	if (c[0] < c[1])
		qSwap(c[0], c[1]);
	if (c[1] < c[2])
		qSwap(c[1], c[2]);
	if (c[0] < c[1])
		qSwap(c[0], c[1]);
	assert(c[0] >= c[1] && c[1] >= c[2]);
	int cMax = c[0];
	int cMin = c[2];
	value = cMax;
	chroma = cMax - cMin;
	if (chroma == 0) {
		color = 0;
		return;
	}

	if (pix.r == cMax)
		color = 1;
	else if (pix.g == cMax)
		color = 2;
	else
		color = 3;

	/*
    // quando gestiremo anche ciano, magenta e giallo
    int cD0 = c[0]-c[1], cD1 = c[1]-c[2];
    if(cD0>cD1)
    {
      if(pix.r==cMax) color=1;
      else if(pix.g==cMax) color=2;
      else color=3;
    }
    else
    {
      if(pix.r==cMin) color=4;
      else if(pix.g==cMin) color=5;
      else color=6;
    }
    */
}

// ritorna true se i primi pixel del buffer non sono tutti opachi
bool hasAlpha(const TPixel32 *buffer, int w, int h)
{
	int n = qMin(500, w * h);
	for (int i = 0; i < n; i++)
		if (buffer[i].m < 255)
			return true;
	return false;
}

// aggiunge un bianco opaco all'immagine (dovremmo gia' avere una funzione del genere, ma non l'ho trovata)
void removeAlpha(TPixel32 *buffer, int w, int h)
{
	TPixel32 *pix = buffer;
	TPixel32 *endPix = pix + w * h;
	while (pix < endPix) {
		*pix = overPixOnWhite(*pix);
		++pix;
	}
}

} // namespace

//=========================================================

TBinarizer::TBinarizer()
	: m_alphaEnabled(true)
{
}

//---------------------------------------------------------

void TBinarizer::process(const TRaster32P &ras)
{
	// palette di colori puri che verranno usati per l'output: nero, rosso, verde, blu
	static const TPixel32 colors[] = {
		TPixel32(0, 0, 0),
		TPixel32(255, 0, 0), TPixel32(0, 255, 0), TPixel32(0, 0, 255),
		TPixel32(0, 255, 255), TPixel32(255, 0, 255), TPixel32(255, 255, 0)};

	int w = ras->getLx(), h = ras->getLy();
	TPixel32 *buffer = ras->pixels(); // WARNING! non funziona sui sotto-raster
	assert(ras->getWrap() == ras->getLx());

	// mi cautelo contro immagini trasparenti
	if (hasAlpha(buffer, w, h))
		removeAlpha(buffer, w, h);

	// divido l'immagine in quadrati grandi 2^b pixel
	int b = 5;
	int bsize = 1 << b;
	int w1 = ((w - 1) >> b) + 1, h1 = ((h - 1) >> b) + 1;

	// buffer di appoggio
	std::vector<unsigned char> vBuffer(w * h, 0);	 // per ogni pixel: v = min(r,g,b) (inchiostro scuro su sfondo chiaro: mi sembra che min funzioni meglio di max)
	std::vector<unsigned char> thrBuffer(w1 * h1, 0); // per ogni quadrato: se v>thrBuffer[k1] allora siamo sicuro che e' sfondo
	std::vector<unsigned char> qBuffer(w1 * h1, 0);   // per ogni quadrato: quel v tale che solo 20 pixel in tutto il quadrato sono piu' scuri
	std::vector<unsigned char> tBuffer(w * h, 255);   // per ogni pixel: 'tipo' del pixel (0..6=>colore, 20=cornice esterna, )
	std::vector<unsigned char> sBuffer(w * h, 255);   // per ogni pixel: quando faccio il fill il colore si puo' estendere solo sui vicini con v<sBuffer[k]

	std::vector<int> boundary1, boundary2; // usati per il fill
	boundary1.reserve(w * h / 2);
	boundary2.reserve(w * h / 2);

	int goodBgQuadCount = 0;

	// per ogni quadrato costruisco l'istrogramma e determino il threshold per il bg
	// conto i quadrati che hanno un "buon" background
	for (int y1 = 0; y1 < h1; y1++) {
		int ya = y1 * bsize;
		int yb = qMin(h, ya + bsize) - 1;
		for (int x1 = 0; x1 < w1; x1++) {
			int xa = x1 * bsize;
			int xb = qMin(w, xa + bsize) - 1;

			int tot = 0;
			std::vector<int> histo(32, 0);
			for (int y = ya; y <= yb; y++) {
				for (int x = xa; x <= xb; x++) {
					int k = y * w + x;
					TPixel32 pix = buffer[k];
					int v = qMin(qMin(pix.r, pix.g), pix.b);
					vBuffer[k] = v;
					histo[v >> 3] += 1;
					tot += 1;
				}
			}

			int bgThreshold = 31;
			if (histo[31] > tot / 2 && histo[30] < 4) {
				// "buon" background. Picco su histo[31] che finisce in histo[30]
				goodBgQuadCount++;
				bgThreshold = 29;
			} else {
				// background normale. salto eventuali zeri (lo sfondo puo' essere grigio, anche scuro)
				int i = 31;
				while (i >= 0 && histo[i] == 0)
					i--;
				int i0 = i;
				// cerco il massimo
				while (i > 0 && histo[i - 1] > histo[i])
					i--;
				int i1 = i;
				// presuppongo che il picco del BG sia simmetrico: i0-i1 == i1-i2
				int i2 = 2 * i1 - i0;
				bgThreshold = i2 - 1;
			}
			// calcolo qBuffer[k1] : e' un valore di v tale che pochi pixel (<20) hanno un valore inferiore.
			// Se qBuffer[k1] e' molto grande vuol dire che il quadrato e' vuoto
			int i = 0;
			int c = histo[i];
			while (i < bgThreshold && c < 20)
				c += histo[++i];
			int k1 = y1 * w1 + x1;
			qBuffer[k1] = i * 255 / 31;
			bgThreshold = bgThreshold * 255 / 31;
			thrBuffer[k1] = bgThreshold;
		}
	}

	// L'immagine ha un buon background se la maggior parte dei quadrati ha un buon background
	bool goodBackground = goodBgQuadCount > w1 * h1 / 2;

	// thrDelta e' una correzione sul threshold per immagini con cattivo background
	// un quadrato che abbia meno di 20 (v.s sopra c<20) sotto thrBuffer[k1]-thrDelta e' considerato sfondo
	int thrDelta = 0;
	if (!goodBackground)
		thrDelta = 20;

	// inizializzo la cornice dell'immagine (mi serve per non sconfinare quando faccio fill)
	for (int y = 0; y < h; y++)
		tBuffer[y * w] = tBuffer[y * w + w - 1] = 20;
	for (int x = 0; x < w; x++)
		tBuffer[x] = tBuffer[(h - 1) * w + x] = 20;

	// cerco i pixel sicuramente colorati e i sicuramente neri
	for (int y1 = 0; y1 < h1; y1++) {
		int ya = qMax(1, y1 * bsize);
		int yb = qMin(h - 1, ya + bsize) - 1;
		for (int x1 = 0; x1 < w1; x1++) {
			int k1 = y1 * w1 + x1;
			// salto i quadrati completamente bianchi
			if (qBuffer[k1] >= thrBuffer[k1] - thrDelta)
				continue;

			for (int y = ya + 1; y <= yb; y++) {
				int xa = qMax(1, x1 * bsize);
				int xb = qMin(w - 1, xa + bsize) - 1;
				for (int x = xa + 1; x <= xb; x++) {
					int k = y * w + x;

					int vk = vBuffer[k];
					int vk2 = vk;
					if (vk < thrBuffer[k1]) {
						// vk<thrBuffer[k1] : non e' detto che il pixel sia sfondo
						bool isSeed = false;
						if (vk2 <= vBuffer[k + 1] && vk2 <= vBuffer[k - 1] && vk2 <= vBuffer[k + w] && vk2 <= vBuffer[k - w]) {
							// il pixel e' un minimo locale. calcolo il colore
							int color, value, chroma;
							computeColor(color, value, chroma, buffer[k]);

							const int chromaThreshold = 40;
							if (chroma > chromaThreshold) {
								// il pixel e' un buon candidato ad essere "sicuramente colorato": controllo i vicini
								// per evitare i pixel colorati sparsi (sulle linee nere).
								int m = 0;
								int dd[] = {1, -1, w, -w, 1 + w, 1 - w, -1 + w, -1 - w};
								for (int j = 0; j < 8; j++) {
									int c1, v1, ch1;
									computeColor(c1, v1, ch1, buffer[k + dd[j]]);
									if (ch1 > 20 && c1 == color)
										m++;
								}
								// scarto se intorno non ci sono almeno due pixel dello stesso colore
								// n.b. lascio un valore alto per chroma per evitare che il pixel possa diventare "sicuramente nero". vedi sotto
								if (m < 2)
									chroma = chromaThreshold - 1;
							}

							if (chroma > chromaThreshold) {
								// "sicuramente" colorato
								tBuffer[k] = color;
								isSeed = true;
							} else if (chroma < 15 && vBuffer[k] * 100 < qBuffer[k1] * 25 + (thrBuffer[k1] - thrDelta) * 75) {
								// molto poco colorato e scuro (al 25% della distanza fra qBuffer[] e bg) => "sicuramente" nero
								tBuffer[k] = 0;
								isSeed = true;
							}
						}
						if (isSeed) {
							// se il pixel e' sicuramente colorato o sicuramente nero diventa un seme per il fill
							// il fill si deve fermare quando sono al 50% della distanza verso il bg
							sBuffer[k] = (vBuffer[k] + thrBuffer[k1]) / 2;
							boundary1.push_back(k);
						}
					}
				}
			}
		}
	}

	// vado avanti finche' ci sono semi, ma non oltre 10 iterazioni
	for (int it = 0; it < 10 && !boundary1.empty(); it++) {
		// per tutti i semi
		for (int i = 0; i < (int)boundary1.size(); i++) {
			int k = boundary1[i];
			// per ogni direzione
			const int dd[] = {1, -1, w, -w};
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				int ka = dd[j] + k;
				// se il pixel adiacente non e' gia' colorato (e non e' la cornice esterna) e ha un v ancora abbastanza scuro...
				if (tBuffer[ka] > 20 && vBuffer[ka] < sBuffer[k]) {
					// lo coloro e lo faccio diventare un nuovo seme
					tBuffer[ka] = tBuffer[k];
					sBuffer[ka] = sBuffer[k];
					boundary2.push_back(ka);
				}
			}
		}
		// scambio i buffer
		boundary1.clear();
		boundary1.swap(boundary2);
	}

	// output
	TPixel32 bgColor = m_alphaEnabled ? TPixel32(0, 0, 0, 0) : TPixel32(255, 255, 255);
	for (int y = 0; y < h; y++) {
		for (int x = 0; x < w; x++) {
			int k = y * w + x;
			if (tBuffer[k] <= 6)
				buffer[k] = colors[tBuffer[k]];
			else
				buffer[k] = bgColor;
		}
	}
}