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#pragma once

#ifndef igs_hls_adjust_h
#define igs_hls_adjust_h

#ifndef IGS_HLS_ADJUST_EXPORT
#define IGS_HLS_ADJUST_EXPORT
#endif

namespace igs
{
namespace hls_adjust
{
IGS_HLS_ADJUST_EXPORT void change(
	unsigned char *image_array, const int height, const int width, const int channels, const int bits

	,
	const unsigned char *ref /* 求める画像と同じ高、幅、channels数 */
	,
	const int ref_bits /* refがゼロのときはここもゼロ */
	,
	const int ref_mode /* 0=R,1=G,2=B,3=A,4=Luminance,5=Nothing */

	,
	const double hue_pivot /* 0.0  ...0...360... */
	,
	const double hue_scale /* 1.0  ...1...       */
	,
	const double hue_shift /* 0.0  ...0...360... */
	,
	const double lig_pivot /* 0.0  ...0...1...   */
	,
	const double lig_scale /* 1.0  ...1...       */
	,
	const double lig_shift /* 0.0  ...0...1...   */
	,
	const double sat_pivot /* 0.0  ...0...1...   */
	,
	const double sat_scale /* 1.0  ...1...       */
	,
	const double sat_shift /* 0.0  ...0...1...   */

	,
	const bool add_blend_sw
	/* 効果(変化量)をアルファブレンドするか否かのスイッチ
		    add_blend_sw == true
			アルファ値によりRGBの変化量を調整する
			合成方法が
				合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵
			の場合こちらを使う
		    add_blend_sw == false
			アルファ値に関係なくRGBが変化する
			合成方法が
				合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 * alpha
			の場合こちらを使う
		*/
	);
}
}

#endif /* !igs_hls_adjust_h */