// #include <iostream>
#include "igs_motion_wind_table.h"
#include "igs_motion_wind_pixel.h"
igs::motion_wind::pixel::pixel(
const bool blow_dark_sw, const bool blow_alpha_sw
,
const unsigned long length_random_seed, const double length_min, const double length_max, const double length_bias, const bool length_ref_sw
,
const unsigned long force_random_seed, const double force_min, const double force_max, const double force_bias, const bool force_ref_sw
,
const unsigned long density_random_seed, const double density_min, const double density_max, const double density_bias, const bool density_ref_sw)
: blow_dark_sw_(blow_dark_sw), blow_alpha_sw_(blow_alpha_sw)
,
length_min_(length_min), length_max_(length_max), length_bias_(length_bias), length_ref_sw_(length_ref_sw)
,
force_min_(force_min), force_max_(force_max), force_bias_(force_bias), force_ref_sw_(force_ref_sw)
,
density_min_(density_min), density_max_(density_max), density_bias_(density_bias), density_ref_sw_(density_ref_sw)
,
key_lightness_(0), table_len_(0), table_pos_(0), table_array_(0)
{
this->table_.resize(
igs::motion_wind::table_size(length_min, length_max));
this->length_random_.seed(length_random_seed);
this->force_random_.seed(force_random_seed);
this->density_random_.seed(density_random_seed);
}
void igs::motion_wind::pixel::clear(void)
{
this->table_.clear();
}
//----------------------------------------------------------------------
namespace
{
void wind_rgba_(
const double key, const double alp, const double ratio, bool &sw, double &tgt)
{
if (tgt < key) {
tgt += ratio * (key - tgt) * alp;
tgt = (tgt < 0.0) ? 0.0 : ((1.0 < tgt) ? 1.0 : tgt); //limit
sw = true;
}
}
void wind_rgb_(
const double key, const double ratio, bool &sw, double &tgt)
{
if (tgt < key) {
// std::cout << "(R" << ratio << ",K" << key << ",T" << tgt;
tgt += ratio * (key - tgt);
// std::cout << ">" << tgt << ")\n";
tgt = (tgt < 0.0) ? 0.0 : ((1.0 < tgt) ? 1.0 : tgt); //limit
sw = true;
}
}
void wind_a_(
const double key /* alpha値 */
,
const double ratio, const bool sw, double &tgt /* alpha値 */
)
{
if ((tgt < key) || sw) {
double val = tgt + (ratio * (key - tgt));
if (tgt < val) { /* 元より明るいときのみ変化 */
tgt = val;
tgt = (tgt < 0.0) ? 0.0 : ((1.0 < tgt) ? 1.0 : tgt); //limit
}
}
}
//-----------------------------------------------------------
void blow_wind_(/* 風の影響による値の変化 */
const int channels, const double *key, const double *tbl_a, const int tbl_p, const bool blow_alpha_sw, double *tgt)
{
bool sw = false; /* rgb風を実行したか否かを示す */
if (igs::image::rgba::siz == channels) { /* Alphaがある */
using namespace igs::image::rgba;
if (blow_alpha_sw) { /* Alpha風を実行する */
/* RGB風 */
wind_rgb_(key[red], tbl_a[tbl_p], sw, tgt[red]);
wind_rgb_(key[gre], tbl_a[tbl_p], sw, tgt[gre]);
wind_rgb_(key[blu], tbl_a[tbl_p], sw, tgt[blu]);
/* Alpha風 */
/* Alpha独自の風と、RGB風の、両方の影響による値の変化 */
wind_a_(key[alp], tbl_a[tbl_p], sw, tgt[alp]);
} else { /* Alpha風を実行せず、マスク抜きのRGB風を生成 */
wind_rgba_(key[red], tgt[alp], tbl_a[tbl_p], sw, tgt[red]);
wind_rgba_(key[gre], tgt[alp], tbl_a[tbl_p], sw, tgt[gre]);
wind_rgba_(key[blu], tgt[alp], tbl_a[tbl_p], sw, tgt[blu]);
}
} else { /* channel毎に風を生成する */
for (int zz = 0; zz < channels; ++zz) {
wind_rgb_(key[zz], tbl_a[tbl_p], sw, tgt[zz]);
}
}
}
void invert_pixel_(
const int channels, double *pixel)
{
if (igs::image::rgba::siz == channels) { /* Alphaがある */
using namespace igs::image::rgba;
pixel[red] = (1.0 - pixel[red]) * pixel[alp];
pixel[gre] = (1.0 - pixel[gre]) * pixel[alp];
pixel[blu] = (1.0 - pixel[blu]) * pixel[alp];
} else /* Alphaがないなら、ただ白黒反転 */
if (igs::image::rgb::siz == channels) {
using namespace igs::image::rgb;
pixel[red] = 1.0 - pixel[red];
pixel[gre] = 1.0 - pixel[gre];
pixel[blu] = 1.0 - pixel[blu];
} else {
for (int zz = 0; zz < channels; ++zz) {
pixel[zz] = 1.0 - pixel[zz];
}
}
}
void rgb_to_lightness_(
const double re, const double gr, const double bl, double &li)
{
li = ((re < gr) ? ((gr < bl) ? bl : gr) : ((re < bl) ? bl : re) +
(gr < re)
? ((bl < gr) ? bl : gr)
: ((bl < re) ? bl : re)) /
2.0;
}
double get_lightness_(
const int channels, const double *pixel
// , const bool blow_dark_sw
)
{
double lightness;
if (igs::image::rgba::siz == channels) {
using namespace igs::image::rgba;
rgb_to_lightness_(
pixel[red], pixel[gre], pixel[blu], lightness);
} else if (igs::image::rgb::siz == channels) {
using namespace igs::image::rgb;
rgb_to_lightness_(
pixel[red], pixel[gre], pixel[blu], lightness);
} else {
lightness = pixel[0];
}
/* 指定があるなら白黒反転 */
// if (blow_dark_sw) { lightness = 1.0 - lightness; }
return lightness;
}
}
//------------------------------------------------------------
int igs::motion_wind::pixel::change(
const bool key_reset_sw
/***, const int ref_channel
, const double *ref_pixel***/
,
const double ref_val /* ゼロ以上なら有効値、マイナスなら無効 */
,
const int channels, double *pixel_tgt)
{
/* 指定があるなら白黒反転、
このプログラム内ではすべて明るさで処理する */
if (this->blow_dark_sw_) {
invert_pixel_(channels, pixel_tgt);
}
/* 現位置の明るさを求める */
const double crnt_lightness = get_lightness_(
channels, pixel_tgt // , this->blow_dark_sw_
);
/* スキャンラインの始点のではkey pixel値のreset */
if (key_reset_sw) {
this->key_lightness_ = crnt_lightness;
for (int ii = 0; ii < channels; ++ii) {
this->pixel_key_[ii] = pixel_tgt[ii];
}
}
/* 値がkeyより小さい(山の頂上より小さい)時 */
if (crnt_lightness < this->key_lightness_) {
/* 風テーブルがゼロなら
風データを設定し、風テーブルを設定する */
if (0 == this->table_array_) {
double length_min = this->length_min_;
double length_max = this->length_max_;
double length_bias = this->length_bias_;
double force_min = this->force_min_;
double force_max = this->force_max_;
double force_bias = this->force_bias_;
double density_min = this->density_min_;
double density_max = this->density_max_;
double density_bias = this->density_bias_;
#if 0
double ref_value;
/* 画像から強弱を得る */
if (0 != ref_pixel) {/* 参照画像のRGBAから */
ref_value = ref_pixel[ref_channel];
} else { /* 自画像から強弱を得る */
ref_value = get_lightness_(
channels, pixel_tgt);
}
#endif
double ref_value = ref_val;
/* 参照画像から取らないときは自画像から強弱を得る */
if (ref_value < 0.0) {
ref_value = get_lightness_(
channels, pixel_tgt);
}
if (this->length_ref_sw_) {
length_min *= ref_value;
length_max *= ref_value;
}
if (this->force_ref_sw_) {
force_min *= ref_value;
force_max *= ref_value;
}
if (this->density_ref_sw_) {
density_min *= ref_value;
density_max *= ref_value;
}
/* 風データを得る(流れのパターンの更新) */
/***std::cout
<< "lmin " << length_min << " lmax " << length_max
<< "\ncmin " << force_min << " cmax " << force_max
<< "\nhmin " << density_min << " hmax " << density_max
<< "\n"
;***/
/* 更新した、風データを、カレントにセットする */
this->table_len_ = igs::motion_wind::make_table(
this->table_, this->length_random_, this->force_random_, this->density_random_, length_min, length_max, length_bias, force_min, force_max, force_bias, density_min, density_max, density_bias);
this->table_array_ = &this->table_.at(0);
this->table_pos_ = 1;
/***for (int ii=0;ii<this->table_len_;++ii) {
std::cout << this->table_array_[ii] << "\n";
}***/
/* 風の中である。
風の長さは1かもしれない... */
}
/* 風に影響された値を出力値にいれる */
if (this->table_pos_ < this->table_len_) {
/* 風の計算 */
blow_wind_(
channels, this->pixel_key_, this->table_array_, this->table_pos_, this->blow_alpha_sw_, pixel_tgt);
++this->table_pos_;
/* 保存すべき値となったので白黒反転を戻す */
if (this->blow_dark_sw_) {
invert_pixel_(channels, pixel_tgt);
}
return true; /* 風ん中 */
}
}
/* ここに来たということは、
風の外である、
つまり風の影響範囲からはずれたとき、
つまりtable_pos_がtable_len_から外れた、
あるいは、
値が等しいかkeyより大きい値のとき、
つまりcrnt_lightnessがkey_lightness_以上、
なので、現在値をメモリする(keyにいれる)
*/
this->key_lightness_ = crnt_lightness;
for (int ii = 0L; ii < channels; ++ii) {
this->pixel_key_[ii] = pixel_tgt[ii];
}
/* 風が途切れたので風テーブルをゼロとする */
this->table_array_ = 0;
return false; /* 風の外 */
}