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<translation>Bloquear al centro N/S</translation>
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<translation>Bloquear posición E/O</translation>
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<translation>Bloquear posición N/S</translation>
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<translation>Bloquear escala V</translation>
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<source>E/W and N/S Positions</source>
<translation>Posiciones E/O y N/S</translation>
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<translation>Selectivo</translation>
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<source>Invert</source>
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<name>HookTool</name>
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<translation>Selectivo</translation>
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<name>PinchTool</name>
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<source>Corner:</source>
<translation>Ángulo:</translation>
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<source>Manual</source>
<translation>Manual</translation>
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<name>PlasticTool</name>
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<source>Build Skeleton</source>
<translation>Crear esqueleto</translation>
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<source>Paint Rigid</source>
<translation>Pintar rigidez</translation>
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<translation>Animar</translation>
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<translation>Flexible</translation>
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<translation>Modo:</translation>
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<source>Vertex Name:</source>
<translation>Nombre del vértice:</translation>
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<source>Allow Stretching</source>
<translation>Permitir estiramiento</translation>
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<source>Keep Distance</source>
<translation>Mantener distancia</translation>
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<source>Global Key</source>
<translation>Clave global</translation>
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<source>A group of skeletons already exists for current column. Replacing it will also substitute any existing vertex animation.
Do you want to continue?</source>
<translation>Ya existe un grupo de esqueletos para la columna actual. Reemplazarlo también sustituirá cualquier animación de vértices existente.
¿Desea continuar?</translation>
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<source>Ok</source>
<translation>Aceptar</translation>
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<source>Cancel</source>
<translation>Cancelar</translation>
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<source>Copy Skeleton</source>
<translation>Copiar esqueleto</translation>
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<source>Paste Skeleton</source>
<translation>Pegar esqueleto</translation>
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<source>Delete Vertex</source>
<translation>Borrar vértice</translation>
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<source>Set Key</source>
<translation>Definir clave</translation>
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<source>Set Rest Key</source>
<translation>Definir clave de reposo</translation>
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<source>Show Mesh</source>
<translation>Mostrar malla</translation>
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<source>Show Rigidity</source>
<translation>Mostrar rigidez</translation>
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<source>Show SO</source>
<translation>Mostrar orden de superposición</translation>
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<source>Show Skeleton Onion Skin</source>
<translation>Mostrar esqueleto con piel de cebolla</translation>
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<source>The previous vertex name will be discarded, and all associated keys will be lost.
Do you want to proceed?</source>
<translation>Se descartará el nombre anterior del vértice, y se perderán todos los claves asociados al mismo.
¿Desea continuar?</translation>
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<source>Set Global Key</source>
<translation>Definir clave global</translation>
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<source>Set Global Rest Key</source>
<translation>Definir clave global de reposo</translation>
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<source>Edit Mesh</source>
<translation>Editar malla</translation>
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<source>Snap To Mesh</source>
<translation>Adherir a la malla</translation>
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<source>Angle Bounds</source>
<translation>Límites de ángulo</translation>
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<source>Swap Edge</source>
<translation>Intercambiar borde</translation>
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<source>Collapse Edge</source>
<translation>Colapsar borde</translation>
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<source>Split Edge</source>
<translation>Dividir borde</translation>
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<source>Cut Mesh</source>
<translation>Cortar malla</translation>
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<source>Create Mesh</source>
<translation>Crear malla</translation>
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<source>Skeleton:</source>
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<source>SO</source>
<translation>OS</translation>
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<source>Angle</source>
<translation>Ángulo</translation>
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<source>Distance</source>
<translation>Distancia</translation>
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<name>PrimitiveParam</name>
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<translation>Forma:</translation>
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<source>Thickness:</source>
<translation>Grosor:</translation>
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<source>Opacity:</source>
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<source>Polygon Sides:</source>
<translation>Lados del polígono:</translation>
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<source>Auto Group</source>
<translation>Agrupar automáticamente</translation>
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<source>Auto Fill</source>
<translation>Rellenar automáticamente</translation>
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<source>Selective</source>
<translation>Selectivo</translation>
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<source>Pencil Mode</source>
<translation>Modo de la pluma</translation>
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<source>Cap</source>
<translation>Extremo</translation>
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<source>Join</source>
<translation>Unión</translation>
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<source>Miter:</source>
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<name>PumpTool</name>
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<translation>Máx:</translation>
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<source>Yes</source>
<translation>Sí</translation>
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<source>No</source>
<translation>No</translation>
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<source>The copied selection cannot be pasted in the current drawing.</source>
<translation>La selección copiada no puede ser pegada en el dibujo actual.</translation>
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<source>The current column is locked.</source>
<translation>La columna actual está bloqueada.</translation>
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<source>The current column is not visible in Camera Stand.</source>
<translation type="vanished">La columna actual no se encuentra visible en la vista de cámara.</translation>
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<source>It is not possible to edit the audio column.</source>
<translation>No es posible editar la columna de audio.</translation>
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<source>It is not possible to edit the Magpie column.</source>
<translation>No es posible editar la columna de Magpie.</translation>
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<source>The current tool cannot be used on a Level column.</source>
<translation>No es posible usar la herramienta actual en una columna de nivel.</translation>
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<source>The current tool cannot be used on a Mesh column.</source>
<translation>No es posible usar la herramienta actual en una columna de malla.</translation>
</message>
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<source>The current tool cannot be used in Level Strip mode.</source>
<translation>No es posible usar la herramienta actual en la cinta de nivel.</translation>
</message>
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<source>The current tool cannot be used to edit a motion path.</source>
<translation>No es posible usar la herramienta actual para editar una trayectoria de movimiento.</translation>
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<source>The current level is not editable.</source>
<translation>El nivel actual no es editable.</translation>
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<source>The current tool cannot be used on a Vector Level.</source>
<translation>No es posible usar la herramienta actual en un nivel vectorial.</translation>
</message>
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<source>The current tool cannot be used on a Toonz Level.</source>
<translation>No es posible usar la herramienta actual en un nivel de Toonz.</translation>
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<source>The current tool cannot be used on a Raster Level.</source>
<translation>No es posible usar la herramienta actual en un nivel de imagen.</translation>
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<source>The current tool cannot be used on a Mesh Level.</source>
<translation>No es posible usar la herramienta actual en un nivel de malla.</translation>
</message>
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<source>The current tool cannot be used on a mesh-deformed level</source>
<translation>No es posible usar la herramienta actual en un nivel deformado por una malla.</translation>
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<source>The current frame is locked: any editing is forbidden.</source>
<translation>El fotograma actual está bloqueado: no se permite su edición.</translation>
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<source>Ok</source>
<translation>Aceptar</translation>
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<source>Cancel</source>
<translation>Cancelar</translation>
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<source>Paste</source>
<translation>Pegar</translation>
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<source>Move Center</source>
<translation>Mover centro</translation>
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<source>RGB Picker (R%1, G%2, B%3)</source>
<translation>Selector RVA (R%1, V%2, A%3)</translation>
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<source>Group</source>
<translation>Agrupar</translation>
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<source>Ungroup</source>
<translation>Desagrupar</translation>
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<source>Move Group</source>
<translation>Mover grupo</translation>
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<source>Modify Fx Gadget </source>
<translation>Modificar aparato de efectos</translation>
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<source>%1 Level : %2 Frame : %3</source>
<translation>%1 Nivel : %2 Fotograma : %3</translation>
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<source>Modify Stroke Tool</source>
<translation>Herramienta Modificar trazo</translation>
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<source>Modify Spline</source>
<translation>Modificar curva</translation>
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<source>Deform Raster</source>
<translation>Deformar imagen</translation>
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<source>Transform Raster</source>
<translation>Transformar imagen</translation>
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<source>Set Save Box : (X%1,Y%2,W%3,H%4)->(X%5,Y%6,W%7,H%8)</source>
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<name>RGBPickerTool</name>
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<source>Type:</source>
<translation>Tipo:</translation>
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<source>Passive Pick</source>
<translation>Selección pasiva</translation>
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<name>RGBPickerToolOptionsBox</name>
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<source>Pick Screen</source>
<translation>Seleccionar de pantalla</translation>
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<name>RasterSelectionTool</name>
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<source>Modify Savebox</source>
<translation>Modificar marco de seguridad</translation>
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<source>No Antialiasing</source>
<translation>Sin suavizado de bordes</translation>
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<name>RasterTapeTool</name>
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<source>Type:</source>
<translation>Tipo:</translation>
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<source>Distance:</source>
<translation>Distancia:</translation>
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<source>Style Index:</source>
<translation>Índice de estilo:</translation>
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<source>Opacity:</source>
<translation>Opacidad:</translation>
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<source>Frame Range</source>
<translation>Rango de fotogramas</translation>
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<source>Angle:</source>
<translation>Ángulo:</translation>
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<name>SelectionTool</name>
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<source>Type:</source>
<translation>Tipo:</translation>
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<name>SelectionToolOptionsBox</name>
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<source>H:</source>
<translation>H:</translation>
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<source>V:</source>
<translation>V:</translation>
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<source>Rotation</source>
<translation>Rotación</translation>
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<source>E/W:</source>
<translation>E/O:</translation>
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<source>N/S:</source>
<translation>N/S:</translation>
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<source>Thickness</source>
<translation>Grosor</translation>
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<source>Link</source>
<translation>Vínculo</translation>
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<name>SkeletonTool</name>
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<source>Show Only Active Skeleton</source>
<translation>Mostrar solo el esqueleto activo</translation>
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<source>Global Key</source>
<translation>Clave global</translation>
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<source>Mode:</source>
<translation>Modo:</translation>
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<source>Reset Pinned Center</source>
<translation>Restablecer el centro fijado</translation>
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<name>TrackerTool</name>
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<translation>Ancho:</translation>
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<translation>Altura:</translation>
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<source>X:</source>
<translation>X:</translation>
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<source>Y:</source>
<translation>Y:</translation>
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<name>TypeTool</name>
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<translation>Tipografía:</translation>
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<translation>Estilo:</translation>
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<source>Vertical Orientation</source>
<translation>Orientación vertical</translation>
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<source>Size:</source>
<translation>Tamaño:</translation>
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<name>VectorSelectionTool</name>
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<source>Mode:</source>
<translation>Modo:</translation>
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<source>Preserve Thickness</source>
<translation>Preservar grosor</translation>
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<source>Cap</source>
<translation>Extremo</translation>
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<source>Join</source>
<translation>Unión</translation>
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<source>Miter:</source>
<translation>Inglete:</translation>
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<name>VectorTapeTool</name>
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<source>Smooth</source>
<translation>Suavizar</translation>
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<source>Join Vectors</source>
<translation>Unir vectores</translation>
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<source>Mode:</source>
<translation>Modo:</translation>
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<source>Type:</source>
<translation>Tipo:</translation>
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