#pragma once
#ifndef CACHEFXCOMMAND_INCLUDE
#define CACHEFXCOMMAND_INCLUDE
#include "tfx.h"
#include <QObject>
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// CacheFxCommand
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class CacheFxCommand final : public QObject {
Q_OBJECT
public:
CacheFxCommand();
~CacheFxCommand();
static CacheFxCommand *instance();
void onNewScene();
void onSceneLoaded();
void onLevelChanged(const std::string &levelName);
public slots:
void onFxChanged();
void onXsheetChanged();
void onObjectChanged();
};
//=============================================================================
// Misc Stuff
//-----------------------------------------------------------------------------
void buildTreeDescription(std::string &desc, const TFxP &root);
#endif