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#pragma once

#ifndef igs_hsv_noise_h
#define igs_hsv_noise_h

#ifndef IGS_HSV_NOISE_EXPORT
#define IGS_HSV_NOISE_EXPORT
#endif

namespace igs {
namespace hsv_noise {
IGS_HSV_NOISE_EXPORT void change(
    unsigned char *image_array

    ,
    const int height, const int width, const int channels, const int bits

    ,
    const unsigned char *ref /* 求める画像と同じ高、幅、channels数 */
    ,
    const int ref_bits /* refがゼロのときはここもゼロ */
    ,
    const int ref_mode /* 0=R,1=G,2=B,3=A,4=Luminance,5=Nothing */

    /* image_arrayに余白が変化してもノイズパターンが変わらない
            ようにするためにカメラエリアを指定する */
    ,
    const int camera_x, const int camera_y, const int camera_w,
    const int camera_h

    ,
    const double hue_range /* =0.025  0 ... 1.0 */
    ,
    const double sat_range /* =0.0	   0 ... 1.0 */
    ,
    const double val_range /* =0.035  0 ... 1.0 */
    ,
    const double alp_range /* =0.0    0 ... 1.0 */
    ,
    const unsigned long random_seed /* =1	   0 ... ULONG_MAX */
    ,
    const double near_blur /* =0.500  0 ... 0.5 */

    ,
    const double sat_effective /* =0.0	   0 ... 1.0 */
    ,
    const double sat_center /* =0.5	   0 ... 1.0 */
    ,
    const int sat_type /* =0
     0(shift_whole),1(shift_term),2(decrease_whole),3(decrease_term) */
    ,
    const double val_effective /* =0.0	   0 ... 1.0 */
    ,
    const double val_center /* =0.5	   0 ... 1.0 */
    ,
    const int val_type /* =0
     0(shift_whole),1(shift_term),2(decrease_whole),3(decrease_term) */
    ,
    const double alp_effective /* =0.0	   0 ... 1.0 */
    ,
    const double alp_center /* =0.5	   0 ... 1.0 */
    ,
    const int alp_type /* =0
     0(shift_whole),1(shift_term),2(decrease_whole),3(decrease_term) */

    ,
    const bool add_blend_sw
    /* 効果(変化量)をアルファブレンドするか否かのスイッチ
                add_blend_sw == true
                    アルファ値によりRGBの変化量を調整する
                    合成方法が
                            合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵
                    の場合こちらを使う
                add_blend_sw == false
                    アルファ値に関係なくRGBが変化する
                    合成方法が
                            合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 * alpha
                    の場合こちらを使う
            */
    );
}
}

#endif /* !igs_hsv_noise_h */